AMD เปิดตัวสิทธิ์ดูก่อนใครในเกม AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) เช่น Cyberpunk 2077 ที่แสดงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นบน Ultra Ray Tracing
เมื่อวานนี้ AMD เปิดตัว แอบดู ล่วงหน้าในการทำซ้ำครั้งต่อไปของเทคโนโลยีการสร้างเฟรม AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้สัญญาว่าจะโดดเด่น การปรับปรุง ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงมากถึง 28 รายการ % ลด เวลาแฝงและโหมดต่างๆ ที่ปรับแต่งสำหรับความละเอียดเฉพาะเพื่อสนับสนุน อุปกรณ์เกมของคุณ AFMF 2 รวมเอาการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่หลายประการและการตั้งค่าปรับได้สำหรับการสร้างเฟรมเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและเพิ่มความนุ่มนวลในการเล่นเกม
ตามข้อมูลของ AMD AFMF 2 ใช้อัลกอริธึม AI ซึ่ง ปรับปรุง คุณภาพของภาพในขณะที่ ลด เวลาแฝงและปรับปรุงประสิทธิภาพ การอัพเกรดเหล่านี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากกลุ่มเกมเมอร์ที่ได้รับการคัดเลือก โดยอิงจากการสำรวจความคิดเห็นที่ AMD กล่าวว่าได้ดำเนินการ "เราทำการสำรวจผู้เล่นเกมและ AFMF ได้รับคะแนน น่าประทับใจ ที่ 9.3/10 สำหรับคุณภาพของภาพและความราบรื่น" บริษัทระบุในประกาศ
"ทั้งหมดนี้รวมกันเป็น การปรับปรุงที่สำคัญ เหนือ AFMF 1" AMD กล่าว "และเนื่องจากเราแทบรอไม่ไหวที่จะนำการอัพเกรดนี้มาสู่มือของนักเล่นเกม เราจึงปล่อยมันออกมาเป็นตัวอย่างทางเทคนิค เพื่อให้ข้อเสนอแนะของคุณสามารถช่วยทำให้ AFMF 2 ดียิ่งขึ้นไปอีก"
การปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดกับ AFMF 2 คือการลดเวลาในการตอบสนอง ในการทดสอบของ AMD AFMF 2 ให้เวลาแฝงโดยเฉลี่ยลดลงถึง 28% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่น ใน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K ตั้งค่าเป็น Ultra และขับเคลื่อนโดย RX 7900 XTX นั้น AMD บันทึกการลดเวลาแฝงลงอย่างมาก บริษัทยังสนับสนุนให้ผู้เล่นตรวจสอบการปรับปรุงเวลาในการตอบสนองในเกม โดยที่ AFMF 2 สามารถ "ส่งมอบเวลาแฝงที่ลดลงโดยเฉลี่ย 28% ที่ 4K โดยใช้ Ray Tracing: การตั้งค่ากราฟิก Ultra ล่วงหน้าเมื่อเปรียบเทียบกับ AFMF 1"AMD กล่าวว่ายังได้ขยายความเข้ากันได้และฟังก์ชันการทำงานของ AFMF 2 เทคโนโลยีการสร้างเฟรมในขณะนี้รองรับโหมดเต็มหน้าจอแบบไร้ขอบ เมื่อใช้กับกราฟิกการ์ดซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และ Radeon 700M นอกจากนี้ AFMF 2 ยังทำงานร่วมกับเกมที่ใช้ Vulkan และ OpenGL ซึ่งสามารถปรับปรุงความนุ่มนวลของแอนิเมชั่นเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ AMD ยังเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันกับ AMD Radeon Chill ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีดจำกัด FPS ที่ควบคุมโดยไดรเวอร์