Bahay Balita Ang Hukom ng Florida ay Nagsusuot ng VR Headset sa Kaso sa Korte

Ang Hukom ng Florida ay Nagsusuot ng VR Headset sa Kaso sa Korte

by Mia Jan 23,2025

Ang Hukom ng Florida ay Nagsusuot ng VR Headset sa Kaso sa Korte

Ginagamit ang virtual reality na teknolohiya sa korte ng U.S. sa unang pagkakataon at maaaring magbago sa paraan ng pagsasagawa ng mga pagsubok sa hinaharap

Sa isang kaso sa Florida, gumamit ang hukom at iba pang opisyal ng korte ng mga virtual reality headset para maipakita ng nasasakdal ang isang insidente mula sa pananaw ng nasasakdal. Ito ay pinaniniwalaan na ang unang pagkakataon (o isa) na ang mga opisyal ng korte ng U.S. ay gumamit ng virtual reality na teknolohiya sa isang pagdinig sa korte.

Bagaman ang virtual reality na teknolohiya ay umiral na sa loob ng maraming taon, hindi ito kasing sikat ng mga karaniwang karanasan sa paglalaro. Ang linya ng Meta Quest VR ay gumawa ng makabuluhang pag-unlad sa bagay na ito, na nagpapakilala ng abot-kaya at wireless na mga headset na ginagawang mas madaling gamitin ang karanasan, ngunit ang paggamit nito ay malayo pa rin sa laganap. Ang paggamit ng virtual reality na teknolohiya sa mga kaso sa korte ay isang kawili-wiling pag-unlad dahil maaari nitong baguhin ang paraan ng paghawak ng mga legal na kaso sa hinaharap.

Sa isang pagdinig ng kaso na "self-defense" sa Florida, ginamit ang virtual reality na teknolohiya para ipakita kung ano ang nangyari, na may pananaw ng nasasakdal mismo. Sinabi ng abogado ng nasasakdal na sinubukan niyang protektahan ang kanyang ari-arian, mga tauhan at i-defuse ang sitwasyon sa panahon ng isang marahas na insidente sa isang lugar ng kasalan na pag-aari niya, ngunit sa halip ay natagpuan ang kanyang sarili na napapaligiran ng isang lasing at agresibong pulutong at pinilit na tumayo sa isang pader. Pagkatapos ay bumunot siya ng kanyang baril bilang pagtatanggol sa sarili at kinasuhan ng pinalubha na pag-atake gamit ang isang nakamamatay na sandata. Upang ilarawan ang eksena, ang nasasakdal ay nagpakita ng isang computer-generated na muling pagtatayo ng eksena sa sandaling iyon, na ang pananaw ng nasasakdal ay ipinakita sa pamamagitan ng isang Meta Quest 2 headset.

Maaaring baguhin ng teknolohiya ng virtual reality ang proseso ng pagsubok

Ito ay pinaniniwalaan na ito ang unang pagkakataon na ginamit ang virtual reality na teknolohiya sa ganitong paraan, ngunit maaaring hindi ito ang huli. Habang ang mga ilustrasyon, mga larawan at mga muling pagtatayo ng eksena na binuo ng computer ay ginamit sa mga pagsubok upang makatulong na ilarawan ang mga kaganapan sa isang partikular na sandali, ang kakayahan ng virtual reality na iparamdam sa mga tao na sila ay talagang naroroon ay hindi katulad ng anumang iba pang teknolohiya. Karamihan sa mga gumagamit ng VR ay malamang na sumang-ayon na ang panonood ng isang video ng isang eksena ay may ganap na kakaibang epekto kaysa sa pagiging nasa loob nito sa pamamagitan ng VR, dahil nililinlang ng VR ang utak sa paniniwalang ang lahat ay aktwal na nangyayari sa harap ng gumagamit. Inaasahan ng mga abogado ng depensa na kung magpapatuloy ang kaso sa isang pormal na paglilitis ng hurado, makikita ng mga hurado ang parehong virtual reality demonstration.

Kung wala ang mga wireless na kakayahan ng serye ng Meta Quest VR, maaaring ituring na hindi praktikal ang pagpapakitang ito. Ang Meta Quest headset ay madaling maisuot at magamit kaagad kahit saan, habang ang iba pang virtual reality headset ay kailangang konektado sa isang computer at maaaring mangailangan ng mga external na tracker upang matukoy ang posisyon at direksyon ng tingin ng user. Dahil ang mga karanasan sa VR ay may potensyal na magpataas ng empatiya at pag-unawa sa pananaw at pag-iisip ng nasasakdal, maaaring makita ng Meta ang malawakang paggamit ng mga headset nito sa mga legal na koponan sa hinaharap.

$370 sa Amazon

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 23 2025-01
    Wuthering Waves: Elemental Fury Explored

    Ang elemental system ng Wuthering Waves ay makabuluhang nagbago sa Bersyon 2.0. Sa una, ang mga elemento ay nagbigay ng mga buff ng character at paglaban ng kaaway, ngunit walang malalim na synergy ng koponan. Ipinakilala ng update ang Mga Elemental Effect, na nagbibigay-daan para sa higit pang direktang pakikipag-ugnayan ng elemento na higit pa sa mga passive buff. Elemental S

  • 23 2025-01
    Kumpletuhin ang Iyong Listahan ng Gagawin Habang Nakikipaglaban sa Mga Halimaw sa Bagong Game Habit Kingdom

    Habit Kingdom: Gawing Isang Epic Monster-Battling Adventure ang Iyong To-Do List! Ang Habit Kingdom ng Light Arc Studio ay isang rebolusyonaryong mobile game na walang putol na pinagsasama ang pagkumpleto ng gawain sa totoong buhay sa mga kapana-panabik na labanan ng halimaw. Ang pangunahing konsepto ay simple ngunit nakakabighani: ang iyong real-world productivity direc

  • 23 2025-01
    CSR Racing 2 nagdaragdag ng bagong custom na sasakyan bilang Zynga partners with top designer Sasha Selipanov

    Nagdagdag ang CSR Racing 2 ng isa pang maalamat na kotse! Malapit nang makipag-collaborate ang flagship racing game ng Zynga sa one-of-a-kind na NILU supercar. Ang NILU na dinisenyo ni Sasha Selipanov, ang tailor-made na supercar na ito ay magagamit ng eksklusibo sa CSR Racing 2. Ang supercar ay ipinakita lamang sa isang pribadong kaganapan sa Los Angeles dati. Ang pangunahing laro ng karera ng Zynga, ang CSR Racing 2, ay palaging kilala sa pagdaragdag ng mga bago at kawili-wiling mga sasakyan. Kamakailan ay nakipagtulungan si Zynga sa Pirelli Tires para maglunsad ng serye ng mga custom na racing cars, at ngayon, nakipagtulungan si Zynga kay Sasha Selipanov para magdala ng isa pang kakaibang biyahe sa CSR Racing 2! Para sa ilang manlalaro, magiging pamilyar ang pangalang Sasha Selipanov. Ang batang designer na ito ay nagdisenyo ng maraming high-end na sports car