Kasunod ng ilang mga pag -aalsa at pagkabigo sa pagganap ng mga kamakailang paglabas, ang Ubisoft ay nahaharap sa presyon mula sa isang minorya na namumuhunan, pamumuhunan ng AJ, na hinihingi ang isang overhaul ng pamamahala at mga pagbawas ng kawani.
Tumawag ang Ubisoft Minority Investor para sa muling pagsasaayos ng kumpanya
Inaangkin ng AJ Investment ang 10% na pagbawas sa paggawa ng nakaraang taon
Ang AJ Investment, isang makabuluhang shareholder ng Ubisoft, ay hinimok sa publiko ang lupon ng kumpanya, kasama ang CEO Yves Guillemot at Tencent, na gawin ang kumpanya nang pribado at mag -install ng bagong pamumuno. Sa isang bukas na liham, nagpahayag sila ng malalim na hindi kasiya -siya sa kasalukuyang pagganap at madiskarteng direksyon ng Ubisoft.
Binanggit ng liham ang naantala na paglabas ng mga pangunahing pamagat tulad ng Rainbow Anim na pagkubkob at ang dibisyon hanggang sa huli ng Marso 2025, isang pagbaba ng Q2 2024 na pananaw sa kita, at pangkalahatang hindi magandang pagganap bilang pangunahing mga alalahanin. Ang AJ Investment ay direktang nagmumungkahi ng pagpapalit ng Guillemot bilang CEO, na nagsasabi ng kanilang pagnanais para sa "isang bagong CEO na mai -optimize ang istraktura ng gastos at studio para sa isang mas maliksi at mapagkumpitensyang kumpanya."
Ang pintas na ito ay nakakaapekto sa presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft, na, ayon sa Wall Street Journal, ay bumagsak ng higit sa 50% sa nakaraang taon. Ang Ubisoft ay hindi pa opisyal na tumugon sa liham.
Ipinagtalo ng AJ Investment na ang mababang pagpapahalaga sa Ubisoft kumpara sa mga kakumpitensya ay nagmumula sa maling pamamahala at ang napansin na hindi nararapat na impluwensya ng pamilyang Guillemot at Tencent. Inakusahan nila ang kasalukuyang pamamahala ng pag-prioritize ng mga panandaliang nakuha sa pangmatagalang estratehikong pagpaplano at paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.
Ang Juraj Krupa ng AJ Investment ay karagdagang pinuna ang pagkansela ng dibisyon ng puso , isang mataas na inaasahang pamagat, at ang nakapangingilabot na pagtanggap ng Skull at Bones at Prince of Persia: The Lost Crown . Tinuro din niya ang underperformance ng maraming naitatag na mga franchise, na nagsasabi, "Ang pagkubkob ng Rainbow ay mahusay, gayunpaman ang mga franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, para sa karangalan, ang mga aso sa panonood ay natutulog nang maraming taon sa kabila ng mga larong ito na minamahal ng milyun -milyong mga manlalaro sa buong mundo." Nagpahayag siya ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na paglabas ng Star Wars Outlaws , sa kabila ng mataas na inaasahan.
Ang pag-asa ng Ubisoft sa Star Wars Outlaws upang mabuhay ang mga kapalaran nito ay napatunayan na hindi matagumpay, na nag-aambag sa isang pagbagsak ng presyo ng pagbabahagi na umabot sa pinakamababang punto mula noong 2015, na nagdaragdag sa higit sa 30% na pagbagsak ng taon-sa-date.
Higit pa sa mga pagbabago sa pamumuno, ang mga tagapagtaguyod ng Krupa para sa mga makabuluhang pagbawas ng kawani, na itinampok na ang mga kakumpitensya tulad ng electronic arts, take-two interactive, at activision blizzard ay nakamit ang mas mataas na kita at kakayahang kumita na may mas maliit na mga manggagawa. Nabanggit niya ang 17,000+ empleyado ng Ubisoft kumpara sa 11,000 ng EA, Take-Two's 7,500, at 9,500 ng Activision Blizzard.
Hinihimok ni Krupa ang Ubisoft na ipatupad ang mga hakbang sa pagputol ng gastos at pag-optimize ng kawani upang mapabuti ang kahusayan sa pagpapatakbo, na nagmumungkahi ng pagbebenta ng mga studio na hindi mahalaga sa pag-unlad ng IP. Isinasaalang -alang niya ang 30+ studio ng Ubisoft na labis at nakapipinsala sa kakayahang kumita sa hinaharap. Habang kinikilala ang mga nakaraang paglaho (humigit-kumulang na 10% ng workforce), iginiit niya na higit pa, ang mas agresibong mga hakbang sa pagputol ng gastos ay kinakailangan upang manatiling mapagkumpitensya.