Thành công của Spurs đã nói về việc mở rộng và phần tiếp theo
Sau khi ra mắt thành công, Obsidian và Microsoft được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Sự tiếp nhận tích cực này đã thúc đẩy suy đoán về các đợt trong tương lai trong nhượng quyền thương mại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg (ngày 22 tháng 2 năm 2025), giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel gợi ý về khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự quan tâm mạnh mẽ đến việc tiếp tục câu chuyện được thừa nhận. Cô ấy nhấn mạnh thế giới đã thành lập và chuyên môn của nhóm, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó. "
Một con đường đá để phát hành: Vượt qua các thách thức phát triển
Patel cũng chia sẻ những hiểu biết về hành trình phát triển đầy thách thức của Cowowed. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018 giữa những cân nhắc bán hàng của Obsidian, phải đối mặt với nhiều rào cản. Việc mua lại bởi Microsoft vào năm 2020 đã mang lại những thay đổi, bao gồm loại bỏ các tính năng nhất định và hủy bỏ thành phần nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 phức tạp hơn trong quá trình này.
Quản lý một nhóm lớn hơn 80 cá nhân đã trình bày những khó khăn của riêng mình. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng nhấn mạnh thành công cuối cùng của nhóm trong việc cung cấp một sản phẩm hấp dẫn. Những thay đổi chính bao gồm sự tập trung mới vào các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu và sự thay đổi từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép cải thiện nhiều hơn các khu vực riêng lẻ.
Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu trên đường chân trời?
Sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu với được thừa nhận đã làm dấy lên sự quan tâm đến một spin-off mới. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, đạo diễn Pillars of Eternity Josh Sawyer đã tiết lộ mong muốn của hãng phim để phát triển một trò chơi chiến thuật trong nhượng quyền thương mại.
Trong khi sự nhiệt tình cao, Sawyer thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể. Mặc dù vậy, anh ta đã tái khẳng định cam kết của mình đối với việc phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3, mặc dù có ngân sách lớn hơn đáng kể (tương tự như ngân sách 100 triệu đô la của Baldur 3) so với người tiền nhiệm.
Hiện tại có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!