宣布的成功馬刺談論擴展和續集
據報道,在成功推出宣布之後,黑曜石和微軟對銷售數字感到滿意。這種積極的接待激發了人們對專營權未來分期付款的猜測。在最近的彭博(Bloomberg)采訪(2025年2月22日)中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)暗示了擴張或續集的可能性。
盡管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾對繼續宣布的故事表示了濃厚的興趣。她強調了既定世界和團隊的專業知識,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情與它。”
一條岩石的發行道:克服發展挑戰
帕特爾還分享了有關Avowed挑戰性發展之旅的見解。該項目於2018年在黑曜石的銷售考慮中啟動,麵臨著許多障礙。微軟在2020年的采集帶來了變化,包括刪除某些功能和取消多人遊戲組件。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動使過程更加複雜。
管理一支由80多個人組成的大型團隊帶來了自己的一係列困難。帕特爾將該過程描述為“淩亂”,但強調了團隊在提供引人入勝的產品方麵的最終成功。關鍵的變化包括重新關注永恒知識的支柱,以及從開放世界轉向開放區域的轉變,從而使各個區域更加完善。
永恒策略的支柱?
避免使用永恒特許經營的柱子的複興引發了人們對新的衍生產品的興趣。在2025年2月23日的Twitch Rivestream中,永恒導演喬什·索耶(Josh Sawyer)的支柱揭示了該工作室在該係列中開發戰術遊戲的願望。
雖然熱情很高,但索耶(Sawyer)承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺保真度和整體規模。盡管如此,與前任相比,他重申了自己對製定永恒3支柱的承諾,盡管預算明顯更大(類似於Baldur的Gate 3的1億美元預算)。
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