সনি দুটি নতুন পেটেন্টের সাথে উদ্ভাবন চালিয়ে যাচ্ছে যা পিএস 5 -তে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেয়। এই পেটেন্টগুলি প্লেয়ার আন্দোলনগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য একটি এআই-চালিত ক্যামেরায় মনোনিবেশ করে এবং ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য বন্দুকযুদ্ধগুলি আরও নিমজ্জনিত করার জন্য একটি ট্রিগার সংযুক্তি। আসুন এই উত্তেজনাপূর্ণ উন্নয়নের বিশদগুলিতে ডুব দিন।
সোনির জন্য দুটি নতুন পেটেন্ট
এআই যা ল্যাগ হ্রাস করার জন্য আপনার আন্দোলনের পূর্বাভাস দেয়
সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট, "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম, কোনও খেলোয়াড়ের পরবর্তী পদক্ষেপের পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি এআই-চালিত ক্যামেরা সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি প্লেয়ার এবং তাদের নিয়ামকের ফুটেজ ক্যাপচার করতে একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে, যা পরে মেশিন লার্নিং মডেল দ্বারা বিশ্লেষণ করা হয়। এআই এর লক্ষ্য প্লেয়ারের বোতাম প্রেসগুলি অনুমান করা, সিস্টেমটিকে আরও দক্ষতার সাথে ইনপুটগুলি প্রক্রিয়া করতে এবং অনলাইন গেমগুলিতে ল্যাগ হ্রাস করতে দেয়। এটি বিলম্বিত সমস্যাগুলি দ্বারা হতাশ খেলোয়াড়দের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে।
বিকল্পভাবে, সিস্টেমটি "অসম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রক ক্রিয়াগুলি" ব্যাখ্যা করতে পারে, এআইকে আংশিক ইনপুটগুলির উপর ভিত্তি করে প্লেয়ারের উদ্দেশ্যগুলি অনুমান করতে সক্ষম করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি অনলাইন গেমিংয়ের প্রতিক্রিয়াশীলতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে, প্রতিটি ক্রিয়াকলাপকে আরও তাত্ক্ষণিক এবং বিরামবিহীন বোধ করে।
বাস্তবসম্মত বন্দুকযুদ্ধের জন্য ডুয়েলসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার
সোনির আরেকটি আকর্ষণীয় পেটেন্টে ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারের জন্য একটি ট্রিগার সংযুক্তি জড়িত, যার লক্ষ্য এফপিএস এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমসে গানপ্লেটির বাস্তবতা বাড়ানোর লক্ষ্যে। এই আনুষাঙ্গিক সংযুক্ত করে, খেলোয়াড়রা বন্দুকের স্টক হিসাবে ডান বাহুটি ব্যবহার করে কন্ট্রোলারকে পাশের দিকে ধরে রাখতে পারে। আর 1 এবং আর 2 বোতামগুলির মধ্যে স্থানটি বন্দুকের দর্শন হিসাবে কাজ করে এবং ট্রিগারটি টানলে একটি বাস্তব আগ্নেয়াস্ত্রকে গুলি চালানো অনুকরণ করে।
এই সংযুক্তিটি কেবল শ্যুটিং মেকানিক্সকে আরও আজীবন করার প্রতিশ্রুতি দেয় না তবে পিএসভিআর 2 হেডসেটের মতো অন্যান্য ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যতার ইঙ্গিতও দেয়। এটি নিমজ্জনকারী ভিআর গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য নতুন সম্ভাবনাগুলি খুলতে পারে।
সোনির উদ্ভাবনের ইতিহাসটি ভালভাবে নথিভুক্ত করা হয়েছে, এর 95,533 পেটেন্টগুলির 78% এখনও সক্রিয় রয়েছে। এর মধ্যে প্লেয়ার দক্ষতার উপর ভিত্তি করে অভিযোজিত অসুবিধার মতো ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, একটি ডুয়ালসেন্স বৈকল্পিক যা ইয়ারবডগুলি সঞ্চয় করতে এবং চার্জ করতে পারে এবং নিয়ন্ত্রণকারীরা যা গেমের ইভেন্টগুলির প্রতিক্রিয়াতে তাপমাত্রা পরিবর্তন করে। সমস্ত পেটেন্টেড ধারণাগুলি পণ্য হয়ে ওঠে না, এই নতুন পেটেন্টগুলি গেমিং প্রযুক্তির সীমানা ঠেলে দেওয়ার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। এই ধারণাগুলি বিশ্বব্যাপী গেমারদের জন্য স্পষ্ট বর্ধনে রূপান্তরিত হবে কিনা তা কেবল সময়ই বলবে।