सोनी दो नए पेटेंटों के साथ नवाचार करना जारी रखता है जो PS5 पर गेमिंग अनुभव को बढ़ाने का वादा करता है। ये पेटेंट प्लेयर आंदोलनों की भविष्यवाणी करने के लिए एआई-संचालित कैमरे पर ध्यान केंद्रित करते हैं और गनफाइट्स को अधिक इमर्सिव बनाने के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए ट्रिगर अटैचमेंट। आइए इन रोमांचक घटनाक्रमों के विवरण में गोता लगाएँ।
सोनी के लिए दो नए पेटेंट
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है
सोनी का नवीनतम पेटेंट, जिसका शीर्षक है "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़", एक खिलाड़ी की अगली चाल की भविष्यवाणी करने के लिए डिज़ाइन किए गए एआई-संचालित कैमरा सिस्टम का परिचय देता है। यह प्रणाली खिलाड़ी और उनके नियंत्रक के फुटेज को कैप्चर करने के लिए एक कैमरे का उपयोग करती है, जिसका विश्लेषण तब मशीन लर्निंग मॉडल द्वारा किया जाता है। एआई का उद्देश्य खिलाड़ी के बटन प्रेस का अनुमान लगाना है, जिससे सिस्टम को अधिक कुशलता से इनपुट संसाधित करने और ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करने की अनुमति मिलती है। यह विलंबता के मुद्दों से निराश खिलाड़ियों के लिए गेम-चेंजर हो सकता है।
वैकल्पिक रूप से, सिस्टम आंशिक इनपुट के आधार पर खिलाड़ी के इरादों का अनुमान लगाने के लिए एआई को सक्षम करने के लिए "अपूर्ण नियंत्रक क्रियाओं" की व्याख्या कर सकता है। यह अभिनव दृष्टिकोण ऑनलाइन गेमिंग की जवाबदेही को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकता है, जिससे हर कार्रवाई अधिक तत्काल और सहज महसूस होती है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर
सोनी से एक और पेचीदा पेटेंट में ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर अटैचमेंट शामिल है, जिसका उद्देश्य एफपीएस और एक्शन-एडवेंचर गेम में गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाना है। इस गौण को संलग्न करके, खिलाड़ी बंदूक स्टॉक के रूप में दाहिने हाथ का उपयोग करके, नियंत्रक बग़ल में पकड़ सकते हैं। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक बन्दूक फायरिंग होती है।
यह लगाव न केवल शूटिंग मैकेनिक्स को अधिक आजीवन बनाने का वादा करता है, बल्कि PSVR2 हेडसेट जैसे अन्य उपकरणों के साथ संगतता पर भी संकेत देता है। यह इमर्सिव वीआर गेमिंग अनुभवों के लिए नई संभावनाओं को खोल सकता है।
सोनी का नवाचार का इतिहास अच्छी तरह से प्रलेखित है, इसके 95,533 पेटेंट में से 78% अभी भी सक्रिय हैं। इनमें प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई जैसे विचार शामिल हैं, एक ड्यूलसेंस वेरिएंट जो ईयरबड्स को स्टोर और चार्ज कर सकता है, और कंट्रोलर जो इन-गेम इवेंट के जवाब में तापमान को बदल सकता है। जबकि सभी पेटेंट विचार उत्पाद नहीं बनते हैं, ये नए पेटेंट गेमिंग तकनीक की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करते हैं। केवल समय ही बताएगा कि क्या ये अवधारणाएं दुनिया भर में गेमर्स के लिए मूर्त संवर्द्धन में बदल जाएंगी।