Bienvenue dans le monde passionnant de Sandbox Simple Strategy Building Intermpt Defense Base, unité Simulator de survie ! Nous sommes ravis de vous avoir à bord pendant notre phase d'accès anticipé . Votre soutien est inestimable alors que nous continuons à développer et à affiner ce jeu engageant.
Plongez dans une expérience de défense sans fin décontractée mais réaliste où vous construirez votre base, gérez les unités et abordez des éléments de survie dans un environnement de bac à sable dynamique. Votre mission? Transformez votre zone en une forteresse sûre, sauvez et gérez des civils, et décidez de les intégrer dans votre population ou de les évacuer pour une sécurité ultime. Élevez la qualité de vie de votre peuple, tout en éliminant stratégiquement les ennemis et infecté à l'aide d'une gamme diversifiée d'unités, d'air et de véhicules terrestres (actuellement en développement), des bâtiments et des armes. Préparez-vous pour des événements randomisés, des hoquets mineurs aux catastrophes catastrophiques, tous gérables à partir de la commodité de votre appareil mobile!
Découvrez la puissance du gameplay Sandbox à portée de main ! Notre jeu s'inspire des simulations de colonie de survie, de la stratégie en temps réel (RTS) et des jeux de simulation de bac à sable sur PC, amenant ces éléments dans un format mobile avec des fonctionnalités de survie à l'horizon.
Spécifications minimales pour des performances optimales:
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent / meilleur
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent / meilleur
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent / meilleur
- RAM: 32 Go 3 Go de RAM ou équivalent / meilleur
V0.1 Sortie:
- Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
- Fonctions unités et bâtiments et logique
- Horde zombie sans fin: ils obtiennent plus vite à chaque tuer
- Gestion civile / travailleurs / constructeurs
- Logique et exigences de collecte des ressources
- Unités, bâtiments et ressources économiques
- Gun-fusil principal unique avec des mises à niveau de niveau
- Arbre de recherche fondamental simple
- Système de commande tactique pour les unités
WIP V0.2 pour être libéré:
- Bugfixs rapportés - Votre entrée est cruciale! Merci!
- Amélioration des caractéristiques précoces
- Véhicules: véhicules civils et militaires
- Événements interactifs aléatoires: accident de bus de sauvetage civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, baisse des ressources essentielles - nécessite une amélioration
- Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
- Suggestion du joueur: à collecter
Pas encore démarré v0.3:
- Bugfixs rapportés - Votre entrée est cruciale! Merci!
- Opérations de sauvetage des civils et VIP
- Expédition
- Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
- Gears unitaires et personnalisation individuelle
- Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
- Emplacements sans pilote
- Humeur de la population Système heureux et triste
Pas encore démarré v0.4 version:
- Plus d'options de bac à sable: taille de la grille, unités de démarrage, ressources de démarrage
- Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
- Chemin en ennemi et amélioration de la logique
- Raiders humain
- Système de couverture unitaire
Pas encore démarré v0.5:
- Améliorations / retouches d'art et d'animation!
- Optimisation des performances FPS!
- Événements aléatoires sur les expéditions
Pas encore démarré v0.6:
- Système météorologique
- Système de cycle de jour et de nuit
- Installation de quarantaine
- Système d'infection
Mis. Fonctionnalités à implémenter:
- Personnalisation de l'unité
- Personnalisation du thème
- Et plus à envisager!
Rassurez-vous, le jeu ne sera considéré comme fini jusqu'à ce que je ne sois pleinement satisfait du projet. Merci pour votre soutien continu!
Problèmes / bogues connus:
- Les murs / défenses peuvent apparaître comme des couches doublées ou triplées après avoir chargé un jeu sauvé, les transformant en structures super robustes.
- Les zombies / infectés deviennent super rapides après avoir atteint 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- FPS faible sur le menu principal, actuellement sous enquête, mais pas une priorité pour le moment. Excuses pour l'inconvénient.
- La taille d'installation du jeu est assez grande en raison de l'utilisation de cadres non compressés des GIF pour des animations lisses et claires.
- (Priorité) Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé. En tant que solution de contournement, évacuez-les via l'hélice avant de quitter ou de sortir du jeu.
- Les unités qui étaient auparavant mortes peuvent apparaître vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les travailleurs et les constructeurs peuvent se réinitialiser avec 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les constructeurs peuvent rester coincés sur la construction de quelque chose d'invisible; Ils peuvent toujours travailler sur les dernières commandes Build and Unbuild.
- Les constructeurs peuvent se coincer entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les ramener au travail.