Witamy w ekscytującym świecie piaskownicy Prosty strategia niekończąca się budynek bazy obrony, symulator przetrwania jednostek ! Jesteśmy podekscytowani, że jesteś na pokładzie podczas naszej fazy wczesnego dostępu . Twoje wsparcie jest nieocenione, gdy nadal rozwijamy i udoskonalamy tę angażującą grę.
Zanurz się w swobodnym, ale realistycznym doświadczeniu niekończącym się obrony, w którym budujesz bazę, zarządzasz jednostkami i zajmujesz się elementami przetrwania w dynamicznym środowisku piaskownicy. Twoja misja? Przekształć swoją strefę w bezpieczną fortecę, ratuj i zarządzaj cywilami i zdecyduj, czy zintegrować ją z populacją, czy ewakuuj się w celu uzyskania bezpieczeństwa. Podnieś jakość życia swoich ludzi, jednocześnie strategicznie eliminując wrogów i zarażone za pomocą różnorodnej gamy jednostek, pojazdów powietrznych i lądowych (obecnie w rozwoju), budynków i broni. Przygotuj się na randomizowane zdarzenia, od drobnych czkawek po katastrofalne katastrofy, wszystkie możliwe do zarządzania z wygody Twojego urządzenia mobilnego!
Doświadcz siły rozgrywki piaskownicy na wyciągnięcie ręki ! Nasza gra przyciąga inspirację z symulacji Kolonii Survival, strategii w czasie rzeczywistym (RTS) i gier symulacyjnych Sandbox na PC, wprowadzając te elementy do formatu mobilnego z funkcjami przetrwania na horyzoncie.
Minimalne specyfikacje dla optymalnej wydajności:
- Urządzenie: oppo a5 lub równoważne/lepsze
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny/lepszy
- GPU: PowerVR Ge8320 lub równoważny/lepszy
- RAM: 32 GB 3 GB RAM lub równoważny/lepszy
v0.1 wydane:
- Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox
- Jednostki i budynki funkcjonalne i logiczne
- Endless Zombie Horde: Szybsze z każdym zabójstwem stają się szybsze
- Zarządzanie cywilami/pracownikami/budowniczymi
- Logika i wymagania dotyczące gromadzenia zasobów
- Jednostki, budynki i zasoby oszczędności
- Jedna małżła główna pistolet sentry z ulepszeniami poziomu
- Proste podstawowe drzewo badawcze
- Taktyczny system poleceń dla jednostek
WIP v0.2 do wydania:
- Zgłoszone Ffixes - Twoje dane wejściowe są kluczowe! Dzięki!
- Wczesne ulepszenie funkcji
- Pojazdy: pojazdy cywilne i wojskowe
- Losowe interaktywne wydarzenia: katastrofa cywilnego autobusu ratowniczego, katastrofa helikoptera, wypadek lotniczy, niezbędne zasoby - wymaga poprawy
- Ulepszenia i funkcje ulepszenia i funkcje Głównego Sentry
- Sugestia gracza: zostać zebrany
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.3:
- Zgłoszone Ffixes - Twoje dane wejściowe są kluczowe! Dzięki!
- Operacje ratownicze cywilów i VIPS
- Wyprawa
- Dogłębne drzewa badawcze i ulepszenia
- Przekłady jednostkowe i indywidualne dostosowywanie
- Wybuchowe: artyleria, granatniki, rakiety
- Man/Bezzałogowe stanowiska
- Nastrój populacji szczęśliwy i smutny system
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.4:
- Więcej opcji piaskownicy: rozmiar siatki, jednostki początkowe, zasoby początkowe
- Warianty wroga i gatunki nieziemskie
- Ścieżka i poprawa logiki wroga
- Raiders człowiek
- System pokrycia jednostki
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.5:
- Ulepszenia/przeróbki sztuki i animacji!
- Optymalizacja wydajności FPS!
- Losowe wydarzenia na wyprawach
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.6:
- System pogodowy
- System cyklu dnia i nocy
- Obiekt kwarantanny
- System infekcji
Misc. Funkcje, które należy zaimplementować:
- Dostosowanie jednostkowe
- Dostosowywanie motywu
- I więcej do przewidywania!
Zapewniamy, że gra nie będzie uważana za zakończoną, dopóki nie będę w pełni zadowolony z projektu. Dziękuję za ciągłe wsparcie!
Znane problemy/błędy:
- Ściany/obrony mogą pojawiać się jako podwójne lub trzykrotne warstwy po załadowaniu zapisanej gry, przekształcając je w super solidne struktury.
- Zombie/zainfekowane stają się super szybkie po osiągnięciu 5000 zabójstw i 1000 ewakuacji po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Niskie FPS w menu głównym, obecnie badane, ale obecnie nie są priorytetem. Przepraszamy za niedogodności.
- Rozmiar instalacji gry jest dość duży ze względu na użycie nieskompresowanych ram z GIFS dla płynnych i wyraźnych animacji instruktażowych.
- (Priorytet) Uratowanie ocalałych w gospodarstwie może zniknąć podczas kontynuowania zapisanej gry. Jako obejście ewakuuj je za pomocą helikoptera przed paleniem lub wyjściem z gry.
- Jednostki, które wcześniej były martwe, mogą pojawić się żywe po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Pracownicy i budowniczowie mogą zresetować się do 4/5 po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Budowniczowie mogą utknąć w budowie czegoś niewidocznego; Nadal mogą pracować nad najnowszymi poleceniami kompilacji i rozpoznawczymi.
- Budowniczowie mogą utknąć między ścianami zbudowanymi; Użyj opcji narzędzi na narzędzia, aby wchodzić w interakcje z jednostkami.
- Pracownicy mogą odejść; Przełącz narzędzie do kolekcji, aby skierować je z powrotem do pracy.