元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発の32年前にActivision Blizzardを32年前に指揮し、映画のマイナスの影響は資源の転用とクリエイティブチームの燃え尽きに起因し、ベテランのデザイナーChris Metzenの2016年の出口への貢献要因として挙げています。
Kotickは、Metzenの会社への重要な創造的な貢献を強調し、「Chris Metzenは会社の創造性の心と魂である」と述べています。彼は、既存の契約アクティブ化が継承されたこの映画は、猛烈な緊張した開発リソースを継承したと説明しました。キャスティングやセット作業への関与を含むプロジェクトの要求は、ゲーム開発者の大幅に気を散らし、World of Warcraftの拡張とパッチの遅れにつながりました。
特に中国でのウォークラフト映画の国際的な成功は、伝説的な写真のために4億3900万ドルを生み出しましたが、最終的には、北米での相当な予算とパフォーマンスの低下(国内で4700万ドル)のために期待に達しませんでした。この財政的不足は、創造的な混乱と相まって、会社に大きな影響を与えました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。その後、コティックはメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、計画された拡張に対するメッツェンの不満は、完全なオーバーホールの要求につながりました。メッツェンの最終的な帰還にもかかわらず、彼らのその後のコラボレーションは限られたままであり、コティックはメッツェンの専門知識を延期しました。 World of Warcraftの拡張の積極的な受信は、長期にわたるMMOの活性化経験として9/10レビューで賞賛されています。