전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월에 > 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 지배 한 Kotick은 영화의 자원 전환 및 창의적인 팀 번 아웃에 부정적인 영향을 미쳤으며 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 2016 출구에 기여한 요인으로 인용했습니다.
Kotick은 Metzen의 회사에 대한 중요한 창의적 기여를 강조하면서 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다."라고 말했습니다. 그는 기존의 거래 활성화 인 영화가 심각하게 긴장된 블리자드의 개발 자원을 물려 받았다고 설명했다. 캐스팅 및 온 설정 작업에 대한 참여를 포함한 프로젝트의 요구는 게임 개발자를 크게 산만하게하여 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치에서 지연됩니다.
Warcraft 영화의 국제적 성공, 특히 중국에서는 전설적인 그림을 위해 4 억 3,300 만 달러를 창출했지만, 북미의 상당한 예산과 성과 (국내에서 4,700 만 달러)의 실질적인 성과로 인해 기대치에 미치지 못했습니다. 창의적 혼란과 함께이 재정적 부족은 회사에 큰 영향을 미쳤습니다.
Kotick은 영화 제작의 영향을받는 Metzen이 보드 게임 회사를 설립하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만, 계획된 확장에 대한 Metzen의 불만은 완전한 점검 요청으로 이어졌습니다. Metzen의 최종 반환에도 불구하고, 그들의 후속 협업은 Kotick이 Metzen의 전문 지식을 연기하면서 제한적이었습니다. 장기 실행 MMO에 대한 활성화 경험으로서 우리 사이트 에 대한 9/10 검토에서 칭찬을받은 최신 월드 오브 워크래프트 확장의 긍정적 인 수신은이 협력의 성공적인 결과를 제안합니다.