元Call of Dutyの開発者は、象徴的な Kickboxer Film Franchiseに基づいて、史上初のビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置く会社であるフォースマルチプライヤースタジオは、最近の Kickboxer Trilogy Rebootの背後にあるクリエイティブマインドであるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、このプロジェクトを実現しています。
Jean-Claude Van Damme主演の1989年の Kickboxer 映画は、数多くの続編を生み出しました。 Van Dammeは Kickboxer 2 で彼の役割を再表示しませんでしたが、彼は2016年の再起動に戻りました。 Kickboxer:Vengeance 、Dave Bautistaと並んで、2018年の続編 Kickboxer:Retaliation 。 3回目の分割払い、 Kickboxer:Armageddon は、この春に生産が予定されています。
現在初期の開発中の Kickboxer ビデオゲームは、説得力のあるストーリーテリングと激しい格闘技のアクションの融合を約束しています。 Force Multiplier Studiosは、Jean-Claude Van Dammeの遺産を称える、フランチャイズの愛するキャラクターと場所をフィーチャーした高オクタン価のbrawlerを提供することを目指しています。
スタジオはヴァンダムの関与についてタイトな唇を留めていましたが、フォースマルチャースタジオのチーフクリエイティブオフィサーであるブレントフリードマンは、 Kickboxer Universeからの多数のキャラクターと肖像のライセンスがあることを確認しました。今年後半に詳細が予定されています。
業界の退役軍人であるジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、およびチャーンジット・バンシが共同設立したフォース乗数スタジオ( コールオブデューティ 、 ボーダーランド 、 ハロー 、 トゥームレイダー 、および モルタルコンバット のクレジット)は、プロジェクトに豊富な経験をもたらします。
Kickboxer:Armageddon のライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、フランチャイズの文化的影響と、元の映画を尊重し、革新的なゲームプレイの仕組みを紹介するユニークなゲーム体験を作成するというチームのコミットメントを強調し、コラボレーションに対する熱意を表明しました。
スタジオの以前の作品には、Fortnite内でリリースされた戦闘シューターである Karnivus が含まれます。ただし、 Kickboxer ゲームは、強制乗数スタジオの規模と野心における重要なステップアップを表しています。 CEOのJeremy Breslauは、戦闘ジャンル内の革新への献身を強調し、プレイヤーが究極のキックボクサーになり、エキゾチックな場所を探索し、新しい環境戦闘力学を活用できるダイナミックな乱闘者を約束しました。
現在、スクリーンショットや予告編はありません。今年の後半に詳細情報が予想されます。