Бывшие разработчики Call of Duty разрабатывают первую в истории видеоигры на основе культовой франшизы фильма «Kickboxer Kickboxer». Force Multiplier Studios, компания из Лос-Анджелеса, сотрудничает с Dimitri Logothetis и Роб Хикман, творческие умы, стоящие за недавней перезагрузкой Trilogy Kickboxer *, чтобы оживить этот проект.
Оригинальный фильм 1989 года Kickboxer , в котором снялся Жан-Клод Ван Дамм, породил многочисленные продолжения. В то время как Ван Дамм не повторил свою роль в Kickboxer 2 , он вернулся на перезагрузку 2016 года, Kickboxer: Vengeance , наряду с Дейвом Баутистами и его продолжением 2018 года, Kickboxer: ответом . Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon , предназначен для производства этой весной.
Видеоигра Kickboxer *, в настоящее время в раннем развитии, обещает сочетание убедительного повествования и интенсивных действий по боевым искусствам. Студия Multiplier Force стремится доставить высокооктанового драйца с участием любимых персонажей и мест из франшизы, в честь наследия Жан-Клод Ван Дамм.
В то время как студия оставалась жесткой, связанной с участием Ван Дамма, Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios, подтвердил, что они обладают лицензиями на многочисленные персонажи и подобие со стороны Kickboxer Universe. Более подробная информация ожидается позже в этом году.
Studios Studios Force Multipier, соучредители ветеранов промышленности Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджита Банси (с кредитами на Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider и Mortal Kombat ), привносит в проект огромный опыт.
Димитрий Логотетис, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon , выразил свой энтузиазм по поводу сотрудничества, подчеркивая культурное воздействие франшизы и приверженность команды созданию уникального игрового опыта, который уважает оригинальный фильм и представляет инновационные механики гейвер.
Предыдущая работа студии включает в себя Karnivus , боевой стрелок, выпущенный в Fortnite. Тем не менее, игра Kickboxer представляет собой значительный шаг в масштабе и амбиции для студий Multiplier Force. Джереми Бреслау, генеральный директор, подчеркнул свою преданность инновациям в рамках боевого жанра, обещая динамичный драйвер, который позволит игрокам стать конечными кикбобоксерами, изучать экзотические местоположения и использовать новые экологические боевые механики.
В настоящее время скриншоты или трейлеры не доступны. Дополнительная информация ожидается позже в этом году.