The PlayStation Store и Nintendo Eshop сталкиваются с притоком низкокачественных игр, часто называемых «шлейфом», характеризующимся вводящим в заблуждение маркетинга, генеративными активами ИИ и сомнительными практиками. Эта проблема, подробно описанная Kotaku и Aftermath, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Это не просто «плохие» игры; Проблема заключается в огромном объеме поразительно похожих названий, часто имитационных игр постоянно в продаже, имитируя темы популярных игр или даже имена. Они часто показывают искусство и скриншоты, сгенерированные AI, которые искажают фактическое качество игры, которое обычно является подпадением с плохими контролями и техническими проблемами. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за этот поток, демонстрируя непрозрачную деловую практику и часто меняющую имена.
Растущее пользовательское разочарование привело к призывам к более строгим регулированию витрины. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выхода игры в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, интервьюируя восемь разработчиков и издателей анонимных игр.
Процесс сертификации
Процесс выпуска, как правило, включает в себя подачу владельцев платформ (Valve, Sony, Microsoft или Nintendo), заполнение форм описания игры и прохождение сертификации («Cert»). CERT проверяет техническое соответствие требованиям платформы, юридическим приверженностью и точностью рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают. CERT - не * чек обеспечения качества (QA); Это ответственность за разработчика. Отказ часто сопровождается минимальным объяснением, особенно от Nintendo.
Обзор страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как перед запуском изменяется страница страницы Nintendo и Xbox Review Stare, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, и изначально клапаны обзоры, позволяющие последующим модификациям без дальнейшего обзора. В то время как некоторая усердие существует в проверке точности продукта, стандарты слабо определены, что позволяет пройти многие игры. Штрафы за вводящую в заблуждение информацию, как правило, ограничиваются удалением контента, хотя исключение или удаление разработчиков или удаление разработчиков является потенциальным следствием. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или активах магазинов, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Проблема «Склона»: различия в платформе
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с процессами утверждения разработчика. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет разработчикам одобрить Nintendo и PlayStation, чтобы легко выпустить несколько игр, что приводит к текущей проблеме. Подход Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым. Один разработчик назвал Nintendo «вероятно, самый прост для мошенничества». Некоторые разработчики эксплуатируют лазейки, такие как неоднократно высвобождающие пакеты с минимальными изменениями для поддержания высокого размещения в «новых выпусках» и «скидках». Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате выхода усугубляет проблему, всплывшие предстоящие игры с расплывчатыми датами выпуска.
Steam, несмотря на потенциально более «шляп», сталкивается с меньшей критикой из -за ее превосходных вариантов обнаружения и постоянно обновлять новые раздела. Подход Nintendo к представлению всех новых выпусков в несортированном манере способствует этой проблеме.
Призывы к регулированию и проблемам
Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но ответы компаний были недоступны. Разработчики выражают пессимизм, сославшись на историю медленных улучшений в магазине Nintendo. В то время как веб-браузер Nintendo является относительно без проблем, приложение консоли остается проблематичным. В прошлом Sony приняла меры против подобных проблем, предлагая потенциальное будущее вмешательство.
Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано попытками Nintendo Life "Better Eshop", может нанести вред законным играм. Разработчики беспокоятся о том, что более строгие регулирование могут непреднамеренно нацелиться на качественное программное обеспечение. В последнем пункте подчеркивается человеческий элемент, участвующий в обзоре представлений, подчеркивая проблему различения действительно плохих игр и преднамеренных попыток эксплуатации. Владельцы платформ стремятся к балансу, но задача сложна и сложна.