বাড়ি খবর 'আমি তৈরি করতে পারি \

'আমি তৈরি করতে পারি \

by Aiden Feb 28,2025

'আমি তৈরি করতে পারি \

প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো এশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন ঘটায়, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, বিপণন বিপণন, জেনারেটর এআই সম্পদ এবং প্রশ্নবিদ্ধ অনুশীলন দ্বারা চিহ্নিত। এই ইস্যুটি, কোটাকু এবং পরবর্তীকালে বিশদভাবে, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে প্রসারিত হয়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।

খেলুন এগুলি কেবল "খারাপ" গেম নয়; সমস্যাটি আকর্ষণীয়ভাবে অনুরূপ শিরোনামের নিখুঁত ভলিউমের মধ্যে রয়েছে, প্রায়শই স্থায়ীভাবে সিমুলেশন গেমস বিক্রি করে, জনপ্রিয় গেমগুলির থিম বা এমনকি নামগুলি নকল করে। এগুলি প্রায়শই এআই-উত্পাদিত আর্ট এবং স্ক্রিনশটগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা প্রকৃত গেমের গুণমানকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে, যা সাধারণত দুর্বল নিয়ন্ত্রণ এবং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির সাথে সাবপার হয়। অস্বচ্ছ ব্যবসায়িক অনুশীলনগুলি প্রদর্শন করে এবং প্রায়শই নাম পরিবর্তন করে এই প্রলয়ের জন্য অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি দায়ী বলে মনে হয়।

ক্রমবর্ধমান ব্যবহারকারীর হতাশা কঠোর স্টোরফ্রন্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য কল করেছে। পরিস্থিতি বুঝতে, এই তদন্তটি আটটি বেনামে গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাক্ষাত্কার নিয়ে স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটি অনুসন্ধান করে।

শংসাপত্র প্রক্রিয়া

রিলিজ প্রক্রিয়াটিতে সাধারণত প্ল্যাটফর্মধারীদের (ভালভ, সনি, মাইক্রোসফ্ট, বা নিন্টেন্ডো) পিচিং জড়িত, গেমের বিবরণ ফর্মগুলি সম্পূর্ণ করা এবং শংসাপত্রের ("সার্টি") এর মধ্য দিয়ে যাওয়া। সার্ট প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা, আইনী আনুগত্য এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার সাথে প্রযুক্তিগত সম্মতি যাচাই করে। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে তাদের প্রয়োজনীয়তাগুলি তালিকাভুক্ত করার সময়, নিন্টেন্ডো এবং সনি তা করে না। সার্ট নয় একটি মানের আশ্বাস (কিউএ) চেক; এটাই বিকাশকারীদের দায়িত্ব। প্রত্যাখ্যান প্রায়শই ন্যূনতম ব্যাখ্যা সহ আসে, বিশেষত নিন্টেন্ডো থেকে।

পৃষ্ঠা পৃষ্ঠা পর্যালোচনা

প্ল্যাটফর্মধারীদের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন, তবে প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। লঞ্চের আগে নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স রিভিউ স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিকভাবে পর্যালোচনা করে, পরবর্তী পর্যালোচনা ছাড়াই পরবর্তী পরিবর্তনগুলি মঞ্জুরি দেয়। পণ্যের নির্ভুলতা যাচাই করার ক্ষেত্রে কিছু অধ্যবসায় বিদ্যমান থাকলেও মানগুলি আলগাভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যা অনেকগুলি গেমের মধ্য দিয়ে পিছলে যায়। বিভ্রান্তিকর তথ্যের জন্য জরিমানা সাধারণত সামগ্রী অপসারণের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, যদিও তালিকাভুক্তি বা বিকাশকারী অপসারণ একটি সম্ভাব্য পরিণতি। কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর সম্পদগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের অনুরোধ করে।

"Op ালু" সমস্যা: প্ল্যাটফর্মের পার্থক্য

প্ল্যাটফর্ম জুড়ে "op ালু" এর বৈষম্য বিকাশকারী অনুমোদনের প্রক্রিয়াগুলি থেকে উদ্ভূত। মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস, যখন নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ ভেট বিকাশকারী। এটি নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশনে অনুমোদিত বিকাশকারীদের সহজেই একাধিক গেম প্রকাশ করতে দেয়, যা বর্তমান সমস্যার দিকে পরিচালিত করে। এক্সবক্সের গেম-বাই-গেম পদ্ধতির এটিকে কম সংবেদনশীল করে তোলে। একজন বিকাশকারী নিন্টেন্ডোকে "সম্ভবত কেলেঙ্কারী করা সবচেয়ে সহজ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। কিছু বিকাশকারী লুফোলগুলি ব্যবহার করে, যেমন "নতুন রিলিজ" এবং "ছাড়" বিভাগগুলিতে উচ্চ স্থান নির্ধারণের জন্য ন্যূনতম পরিবর্তনগুলির সাথে বারবার বান্ডিলগুলি প্রকাশ করা। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" রিলিজের তারিখ অনুসারে বাছাই করে ইস্যুটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, অস্পষ্ট প্রকাশের তারিখগুলির সাথে আগত গেমগুলিকে সার্ফ্যাক করে।

বাষ্প, সম্ভাব্য আরও "op ালু" থাকা সত্ত্বেও এর উচ্চতর আবিষ্কারযোগ্যতার বিকল্পগুলির কারণে কম সমালোচনার মুখোমুখি হওয়া এবং ক্রমাগত নতুন রিলিজ বিভাগকে সতেজ করে তোলে। অনির্দিষ্ট পদ্ধতিতে সমস্ত নতুন রিলিজ উপস্থাপনের নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি সমস্যার ক্ষেত্রে অবদান রাখে।

নিয়ন্ত্রণ এবং উদ্বেগের জন্য কল

ব্যবহারকারীরা এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে অনুরোধ করছেন, তবে সংস্থাগুলির প্রতিক্রিয়াগুলি অনুপলব্ধ ছিল। বিকাশকারীরা ধীরে ধীরে স্টোরফ্রন্টের উন্নতির ইতিহাসের উদ্ধৃতি দিয়ে হতাশাবাদ প্রকাশ করে। যদিও নিন্টেন্ডোর ওয়েব ব্রাউজার ইশপ তুলনামূলকভাবে সমস্যা-মুক্ত, কনসোল অ্যাপটি সমস্যাযুক্ত রয়েছে। সনি অতীতে অনুরূপ ইস্যুগুলির বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নিয়েছে, সম্ভাব্য ভবিষ্যতের হস্তক্ষেপের পরামর্শ দিয়েছিল।

যাইহোক, অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং, যেমন নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" প্রচেষ্টা দ্বারা প্রদর্শিত, বৈধ গেমগুলির ক্ষতি করতে পারে। বিকাশকারীরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে কঠোর নিয়ন্ত্রণগুলি অজান্তেই মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে। চূড়ান্ত পয়েন্টটি সাবমিশনগুলি পর্যালোচনা করার সাথে জড়িত মানব উপাদানকে জোর দেয়, সত্যিকারের খারাপ গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য করার চ্যালেঞ্জ এবং শোষণের সময় ইচ্ছাকৃত প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে পার্থক্য করার চ্যালেঞ্জকে তুলে ধরে। প্ল্যাটফর্মধারীরা ভারসাম্যের জন্য প্রচেষ্টা করে তবে কাজটি জটিল এবং চ্যালেঞ্জিং।

%আইএমজিপি%

এই টুকরোটি লেখার সময় প্লেস্টেশন স্টোরের 'গেমস টু উইশলিস্ট' বিভাগটি

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+