PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังเผชิญกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "slop" โดดเด่นด้วยการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดสินทรัพย์ AI กำเนิดและการปฏิบัติที่น่าสงสัย ปัญหานี้ซึ่งมีรายละเอียดโดย Kotaku และ Aftermath เพิ่งขยายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
เกมเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงเกม "ไม่ดี" เท่านั้น ปัญหาอยู่ในปริมาณที่คล้ายคลึงกันของชื่อที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่งมักจะมีเกมจำลองที่ลดลงตลอดการขายเลียนแบบธีมเกมยอดนิยมหรือแม้แต่ชื่อ พวกเขามักจะมีศิลปะและภาพหน้าจอที่สร้างขึ้นโดย Ai ที่บิดเบือนคุณภาพของเกมจริงซึ่งโดยทั่วไปจะเป็น subpar ที่มีการควบคุมที่ไม่ดีและปัญหาทางเทคนิค มี บริษัท จำนวนน้อยที่รับผิดชอบต่อน้ำท่วมนี้แสดงแนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่ทึบแสงและชื่อที่เปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง
ความยุ่งยากของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดยิ่งขึ้น เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะสำรวจกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ที่ไม่ระบุชื่อแปดคน
กระบวนการรับรอง
โดยทั่วไปกระบวนการวางจำหน่ายเกี่ยวข้องกับการขว้างไปยังผู้ถือแพลตฟอร์ม (Valve, Sony, Microsoft หรือ Nintendo) กรอกแบบฟอร์มคำอธิบายเกมและการรับรอง ("ใบรับรอง") CERT ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคเกี่ยวกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้ ใบรับรองคือ ไม่ใช่ การตรวจสอบคุณภาพ (QA); นั่นคือความรับผิดชอบของนักพัฒนา การปฏิเสธมักจะมาพร้อมกับคำอธิบายน้อยที่สุดโดยเฉพาะจาก Nintendo
รีวิวหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดใช้งาน PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve รีวิวเฉพาะในขั้นต้นเท่านั้น ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่ในการตรวจสอบความถูกต้องของผลิตภัณฑ์มาตรฐานได้รับการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะ จำกัด อยู่ที่การกำจัดเนื้อหาแม้ว่าการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนาเป็นผลที่อาจเกิดขึ้น หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam
ปัญหา "SLOP": ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากกระบวนการอนุมัติของนักพัฒนา เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาได้รับการอนุมัติจาก Nintendo และ PlayStation สามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายซึ่งนำไปสู่ปัญหาปัจจุบัน วิธีการเล่นเกมของ Xbox ทำให้อ่อนแอลง นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลอกลวง" นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากช่องโหว่เช่นการปล่อยชุดซ้ำ ๆ ที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดเพื่อรักษาตำแหน่งที่สูงในส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
Steam แม้จะมี "slop" มากขึ้นต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์น้อยลงเนื่องจากตัวเลือกการค้นพบที่เหนือกว่าและการรีเฟรชใหม่อย่างต่อเนื่อง แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับก่อให้เกิดปัญหา
เรียกร้องให้มีการควบคุมและข้อกังวล
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่การตอบสนองจาก บริษัท ไม่พร้อมใช้งาน นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายโดยอ้างถึงประวัติของ Nintendo เกี่ยวกับการปรับปรุงหน้าร้านที่ช้า ในขณะที่เว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ESHOP นั้นค่อนข้างปราศจากปัญหาแอปคอนโซลยังคงมีปัญหา Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life อาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้อง นักพัฒนากังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ จุดสุดท้ายเน้นองค์ประกอบของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องในการทบทวนผลงานโดยเน้นถึงความท้าทายในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและความพยายามโดยเจตนาในการแสวงหาผลประโยชน์ ผู้ถือแพลตฟอร์มมุ่งมั่นเพื่อความสมดุล แต่งานนั้นซับซ้อนและท้าทาย