PlayStation Store और Nintendo Eshop को कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद का सामना करना पड़ रहा है, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो भ्रामक विपणन, जनरेटिव AI परिसंपत्तियों और संदिग्ध प्रथाओं की विशेषता है। कोटकू और आफ्टरमैथ द्वारा विस्तृत यह मुद्दा, हाल ही में PlayStation स्टोर तक बढ़ा है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
ये केवल "खराब" गेम नहीं हैं; समस्या इसी तरह के खिताबों की सरासर मात्रा में निहित है, अक्सर बिक्री पर सिमुलेशन गेम्स, लोकप्रिय खेलों के विषयों या यहां तक कि नामों की नकल करते हैं। वे अक्सर एआई-जनित कला और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो वास्तविक गेम की गुणवत्ता को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं, जो आमतौर पर खराब नियंत्रण और तकनीकी मुद्दों के साथ सबपेर होता है। बहुत कम संख्या में कंपनियां इस प्रलय के लिए जिम्मेदार दिखाई देती हैं, अपारदर्शी व्यापार प्रथाओं और अक्सर बदलते नामों को प्रदर्शित करती हैं।
बढ़ती उपयोगकर्ता हताशा ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल किया है। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच आठ अनाम गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों का साक्षात्कार करने के लिए स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है।
प्रमाणन प्रक्रिया
रिलीज की प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (वाल्व, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या निनटेंडो) को पिच करना, गेम विवरण फॉर्म पूरा करना और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना शामिल है। CERT मंच आवश्यकताओं, कानूनी पालन और ESRB रेटिंग सटीकता के साथ तकनीकी अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं। प्रमाण पत्र नहीं एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) चेक; यह डेवलपर की जिम्मेदारी है। अस्वीकृति अक्सर न्यूनतम स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।
स्टोर पेज रिव्यू
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है, जिससे आगे की समीक्षा के बिना बाद के संशोधनों की अनुमति मिलती है। जबकि कुछ परिश्रम उत्पाद सटीकता को सत्यापित करने में मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे कई खेलों को फिसलने की अनुमति मिलती है। भ्रामक जानकारी के लिए दंड आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं, हालांकि डेविस्टिंग या डेवलपर हटाने का एक संभावित परिणाम है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
"ढलान" समस्या: मंच अंतर
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता डेवलपर अनुमोदन प्रक्रियाओं से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह डेवलपर्स को निनटेंडो और प्लेस्टेशन पर अनुमोदित करने की अनुमति देता है, जो आसानी से कई गेम जारी करने की अनुमति देता है, जिससे वर्तमान समस्या का कारण बनता है। Xbox का गेम-बाय-गेम दृष्टिकोण इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "शायद घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया। कुछ डेवलपर्स खामियों का शोषण करते हैं, जैसे कि बार -बार "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों में उच्च प्लेसमेंट बनाए रखने के लिए न्यूनतम परिवर्तनों के साथ बंडलों को जारी करना। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया, आगामी खेलों को अस्पष्ट रिलीज की तारीखों के साथ सामने रखा।
स्टीम, संभावित रूप से अधिक "ढलान" होने के बावजूद, अपने बेहतर खोज विकल्पों के कारण कम आलोचना का सामना करता है और लगातार नए रिलीज़ सेक्शन को ताज़ा करता है। निनटेंडो के सभी नए रिलीज़ को अनसुना तरीके से पेश करने के दृष्टिकोण से समस्या में योगदान होता है।
विनियमन और चिंताओं के लिए कॉल
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन कंपनियों से प्रतिक्रियाएं अनुपलब्ध थीं। डेवलपर्स ने पेसिमिज़्म को व्यक्त करते हुए, निनटेंडो के स्लो स्टोरफ्रंट सुधारों के इतिहास का हवाला देते हुए। जबकि निनटेंडो का वेब ब्राउज़र ESHOP अपेक्षाकृत समस्या-मुक्त है, कंसोल ऐप समस्याग्रस्त रहता है। सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का सुझाव दिया है।
हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। डेवलपर्स को चिंता है कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। अंतिम बिंदु सबमिशन की समीक्षा करने में शामिल मानव तत्व पर जोर देता है, जो वास्तव में बुरे खेलों के बीच अंतर करने और शोषण पर जानबूझकर प्रयासों के बीच अंतर करने की चुनौती को उजागर करता है। प्लेटफ़ॉर्म धारक संतुलन के लिए प्रयास करते हैं, लेकिन कार्य जटिल और चुनौतीपूर्ण है।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर