Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nahaharap sa isang pag-agos ng mga mababang kalidad na mga laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nailalarawan sa pamamagitan ng nakaliligaw na marketing, pagbuo ng mga assets ng AI, at mga kaduda-dudang kasanayan. Ang isyung ito, na detalyado ng Kotaku at Aftermath, ay kamakailan lamang ay pinalawak sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang lumalagong pagkabigo ng gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon ng storefront. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch, na nakikipanayam ng walong hindi nagpapakilalang mga developer ng laro at publisher.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang proseso ng paglabas sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa mga may hawak ng platform (Valve, Sony, Microsoft, o Nintendo), pagkumpleto ng mga form ng paglalarawan ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"). Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa teknikal na mga kinakailangan sa platform, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi. Ang CERT ay hindi isang kalidad na katiyakan (QA) check; Iyon ang responsibilidad ng developer. Ang pagtanggi ay madalas na may kaunting paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago nang walang karagdagang pagsusuri. Habang ang ilang sipag ay umiiral sa pagpapatunay ng kawastuhan ng produkto, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumulas. Ang mga parusa para sa nakaliligaw na impormasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, kahit na ang pagtanggal o pag -alis ng developer ay isang potensyal na kahihinatnan. Wala sa mga storefronts ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa pagbuo ng AI sa paggamit ng mga laro o tindahan ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Ang problemang "Slop": Mga pagkakaiba sa platform
Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga proseso ng pag -apruba ng developer. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang mga developer na naaprubahan sa Nintendo at PlayStation na madaling ilabas ang maraming mga laro, na humahantong sa kasalukuyang problema. Ang diskarte sa laro-by-game ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan. Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "marahil ang pinakamadali sa scam." Ang ilang mga developer ay nagsasamantala sa mga loopholes, tulad ng paulit -ulit na paglabas ng mga bundle na may kaunting mga pagbabago upang mapanatili ang mataas na paglalagay sa mga "bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu, ang pag -surf sa paparating na mga laro na may mga hindi malinaw na mga petsa ng paglabas.
Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal na mas "slop," ay nahaharap sa mas kaunting pagpuna dahil sa higit na mahusay na mga pagpipilian sa kakayahang matuklasan at patuloy na nakakapreskong seksyon ng mga bagong paglabas. Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan ay nag -aambag sa problema.
Tumawag para sa regulasyon at mga alalahanin
Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit ang mga tugon mula sa mga kumpanya ay hindi magagamit. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo, binabanggit ang kasaysayan ng Nintendo ng mabagal na pagpapabuti ng storefront. Habang ang web browser eShop ng Nintendo ay medyo walang problema, ang console app ay nananatiling may problema. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap.
Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na pagtatangka" ng Nintendo Life, ay maaaring makapinsala sa mga lehitimong laro. Nag -aalala ang mga developer na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Ang pangwakas na punto ay binibigyang diin ang elemento ng tao na kasangkot sa pagsusuri ng mga pagsusumite, na itinampok ang hamon na makilala sa pagitan ng tunay na masamang laro at sinasadyang pagtatangka sa pagsasamantala. Ang mga may hawak ng platform ay nagsusumikap para sa balanse, ngunit ang gawain ay kumplikado at mapaghamong.