PlayStation Storeと任天堂Eshopは、誤解を招くマーケティング、生成AI資産、疑わしい慣行を特徴とする「スロップ」と呼ばれることが多い低品質のゲームの流入に直面しています。 KotakuとAftermathが詳述したこの問題は、最近、PlayStationストアに拡張され、特に「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えました。
これらは単に「悪い」ゲームではありません。この問題は、非常に似たようなタイトルの膨大な量にあり、多くの場合、ゲームのテーマや名前を模倣して、ゲームを絶えずシミュレーションしています。彼らは頻繁に、実際のゲームの品質を誤って伝えたAI創造されたアートとスクリーンショットを特徴としています。少数の企業がこの大洪水に責任を負い、不透明なビジネス慣行を示し、頻繁に名前を変える名前を示しています。
ユーザーのフラストレーションの増加により、より厳しい店頭規制が求められています。状況を理解するために、この調査では、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch全体でゲームリリースプロセスを調査し、8人の匿名のゲーム開発者と出版社にインタビューします。
認証プロセス
一般に、リリースプロセスには、プラットフォームホルダー(Valve、Sony、Microsoft、またはNintendo)へのピッチング、ゲームの説明フォームの完成、認定(「CERT」)の実現が含まれます。 CERTは、プラットフォームの要件、法的順守、およびESRB格付けの精度に技術的なコンプライアンスを確認します。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。証明書は *品質保証(QA)チェックではありません。それが開発者の責任です。拒否には、特に任天堂からの最小限の説明がしばしば含まれています。
ページのレビューを店舗
プラットフォームホルダーは、スクリーンショットで正確なゲーム表現を必要としますが、施行は異なります。任天堂とXboxのレビューストアのページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初はレビューのみをレビューし、その後のレビューなしでその後の変更を可能にします。製品の精度の検証にはある程度の勤勉さがありますが、標準は大まかに定義されており、多くのゲームがすり抜けることができます。誤解を招く情報に対する罰則は、通常、コンテンツの削除に限定されますが、上場廃止または開発者の削除は潜在的な結果です。 Steamは開示を要求しますが、ゲームやストア資産での生成AI使用に関する特定のルールはありません。
「スロップ」の問題:プラットフォームの違い
プラットフォーム全体の「スロップ」の格差は、開発者の承認プロセスから生じます。任天堂、ソニー、バルブの獣医開発者は、Microsoft Vets Gamesを個別に獣医にします。これにより、任天堂とPlayStationで承認された開発者は複数のゲームを簡単にリリースし、現在の問題につながります。 Xboxのゲームごとのアプローチにより、影響を受けやすくなります。ある開発者は、任天堂を「おそらく詐欺が最も簡単だ」と説明しました。一部の開発者は、最小限の変更でバンドルを繰り返しリリースするなど、抜け穴を活用して、「新しいリリース」および「割引」セクションに高い配置を維持します。 PlayStationの「Games to Wishlist」のリリース日ごとのソートは、問題を悪化させ、曖昧なリリース日で今後のゲームを浮上させます。
蒸気は、潜在的に「スロップ」を持っているにもかかわらず、その優れた発見可能性オプションと絶えずリフレッシュされた新しいリリースセクションのために、批判が少なくなります。すべての新しいリリースを未解決の方法で提示するという任天堂のアプローチは、問題に貢献します。
規制と懸念の呼びかけ
ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう促していますが、企業からの回答は利用できませんでした。開発者は、任天堂のゆっくりとした店頭の改善の歴史を引用して、悲観論を表現しています。任天堂のWebブラウザEshopは比較的問題がないが、コンソールアプリには問題がある。ソニーは過去に同様の問題に対して行動を起こしており、潜在的な将来の介入を示唆しています。
ただし、任天堂ライフの「より良いeShop」の試みで示されているように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームを傷つける可能性があります。開発者は、より厳格な規制が質の高いソフトウェアを誤ってターゲットにする可能性があることを心配しています。最後のポイントは、提出のレビューに伴う人間の要素を強調し、本当に悪いゲームと搾取の意図的な試みを区別するという課題を強調しています。プラットフォームホルダーはバランスをとっていますが、タスクは複雑で挑戦的です。