PlayStation Store y Nintendo Eshop se enfrentan a una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", caracterizados por marketing engañoso, activos de IA generativos y prácticas cuestionables. Este problema, detallado por Kotaku y Aftermath, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".
Estos no son simplemente juegos "malos"; El problema radica en el gran volumen de títulos sorprendentemente similares, a menudo juegos de simulación perpetuamente a la venta, imitando los temas de los juegos populares o incluso los nombres. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla generadas por IA que tergiversan la calidad real del juego, que generalmente es deficiente con malos controles y problemas técnicos. Un pequeño número de empresas parecen responsables de este diluvio, exhibiendo prácticas comerciales opacas y con frecuencia cambiando los nombres.
La creciente frustración del usuario ha llevado a llamadas a una regulación más estricta de la tienda. Para comprender la situación, esta investigación explora el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, entrevistando a ocho desarrolladores y editores de juegos anónimos.
El proceso de certificación
El proceso de lanzamiento generalmente implica lanzar a los titulares de la plataforma (Valve, Sony, Microsoft o Nintendo), completar los formularios de descripción del juego y someterse a certificación ("Cert"). CERT verifica el cumplimiento técnico de los requisitos de la plataforma, la adherencia legal y la precisión de la calificación de ESRB. Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no. CERT es no una verificación de garantía de calidad (QA); Esa es responsabilidad del desarrollador. El rechazo a menudo viene con una explicación mínima, particularmente de Nintendo.
Revisión de la página de la tienda
Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla, pero la aplicación varía. Mientras que la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y las revisiones de Valve solo inicialmente, lo que permite modificaciones posteriores sin más revisión. Si bien existe cierta diligencia para verificar la precisión del producto, los estándares se definen libremente, lo que permite que muchos juegos se deslicen. Las sanciones por información engañosa generalmente se limitan a la eliminación de contenido, aunque la eliminación o la eliminación del desarrollador es una consecuencia potencial. Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA en juegos o activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.
El problema de "plop": diferencias de plataforma
La disparidad en "Slop" en todas las plataformas proviene de los procesos de aprobación de desarrolladores. Microsoft Vets Juegos individualmente, mientras que Nintendo, Sony y Valve Vet desarrolladores. Esto permite a los desarrolladores aprobados en Nintendo y PlayStation lanzar fácilmente múltiples juegos, lo que lleva al problema actual. El enfoque de juego por juego de Xbox lo hace menos susceptible. Un desarrollador describió a Nintendo como "probablemente la más fácil de estafa". Algunos desarrolladores explotan las lagunas, como liberar repetidamente paquetes con cambios mínimos para mantener una alta ubicación en las secciones de "nuevas versiones" y "descuentos". La clasificación de "Juegos a WishSist" de PlayStation por fecha de lanzamiento exacerba el problema, lo que surge los próximos juegos con fechas de lanzamiento vagas.
El vapor, a pesar de tener potencialmente más "pendiente", enfrenta menos críticas debido a sus opciones de descubribilidad superiores y una nueva sección de lanzamientos constantemente refrescantes. El enfoque de Nintendo de presentar todos los nuevos lanzamientos de una manera no clasificada contribuye al problema.
Pide regulación y preocupaciones
Los usuarios instan a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero las respuestas de las compañías no estaban disponibles. Los desarrolladores expresan pesimismo, citando la historia de las mejoras lentas de Nintendo de mejoras en el escaparate. Si bien el navegador web de Nintendo ESHOP está relativamente libre de problemas, la aplicación de la consola sigue siendo problemática. Sony ha tomado medidas contra problemas similares en el pasado, lo que sugiere una posible intervención futura.
Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra el intento de "mejor eshop" de Nintendo Life, puede dañar los juegos legítimos. Los desarrolladores preocupan que la regulación más estricta pueda apuntar inadvertidamente el software de calidad. El punto final enfatiza el elemento humano involucrado en la revisión de las presentaciones, destacando el desafío de distinguir entre juegos genuinamente malos y intentos deliberados de explotación. Los titulares de la plataforma se esfuerzan por el equilibrio, pero la tarea es compleja y desafiante.