Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang phải đối mặt với một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "Slop", đặc trưng bởi tiếp thị sai lệch, tài sản AI tổng quát và thực tiễn đáng ngờ. Vấn đề này, được chi tiết bởi Kotaku và Aftermath, gần đây đã mở rộng đến cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi với danh sách mong muốn".
Đây không chỉ đơn thuần là các trò chơi "xấu"; Vấn đề nằm ở khối lượng tuyệt đối của các tựa game nổi bật, thường là các trò chơi mô phỏng liên tục được bán, bắt chước các chủ đề của các trò chơi phổ biến hoặc thậm chí là tên. Chúng thường có ảnh chụp ảnh nghệ thuật và ảnh chụp màn hình do AI tạo ra, trình bày sai về chất lượng trò chơi thực tế, thường là phụ với các điều khiển kém và các vấn đề kỹ thuật. Một số lượng nhỏ các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho việc đào tạo này, thể hiện các hoạt động kinh doanh mờ đục và thường xuyên thay đổi tên.
Sự thất vọng của người dùng ngày càng tăng đã dẫn đến các cuộc gọi cho quy định cửa hàng chặt chẽ hơn. Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, phỏng vấn tám nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ẩn danh.
Quá trình chứng nhận
Quá trình phát hành thường liên quan đến việc ném vào các chủ sở hữu nền tảng (Valve, Sony, Microsoft hoặc Nintendo), hoàn thành các biểu mẫu mô tả trò chơi và trải qua chứng nhận ("Cert"). Chứng nhận xác minh tuân thủ kỹ thuật với các yêu cầu nền tảng, tuân thủ hợp pháp và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không. Chứng nhận là không kiểm tra đảm bảo chất lượng (QA); Đó là trách nhiệm của nhà phát triển. Từ chối thường đi kèm với lời giải thích tối thiểu, đặc biệt là từ Nintendo.
Xem xét trang cửa hàng
Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi trang cửa hàng đánh giá Nintendo và Xbox thay đổi trước khi ra mắt, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khi ra mắt và van chỉ đánh giá ban đầu, cho phép các sửa đổi tiếp theo mà không cần xem xét thêm. Trong khi một số sự siêng năng tồn tại trong việc xác minh độ chính xác của sản phẩm, các tiêu chuẩn được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nhiều trò chơi trượt qua. Hình phạt cho thông tin sai lệch thường bị giới hạn trong việc loại bỏ nội dung, mặc dù việc hủy bỏ hoặc loại bỏ nhà phát triển là một kết quả tiềm năng. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI chung trong trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.
Vấn đề "SLOP": Sự khác biệt về nền tảng
Sự khác biệt trong "Slop" trên các nền tảng bắt nguồn từ các quy trình phê duyệt của nhà phát triển. Các trò chơi của Microsoft Vets riêng lẻ, trong khi các nhà phát triển của Nintendo, Sony và Valve Vet. Điều này cho phép các nhà phát triển được phê duyệt trên Nintendo và PlayStation dễ dàng phát hành nhiều trò chơi, dẫn đến vấn đề hiện tại. Cách tiếp cận từng trò chơi của Xbox làm cho nó ít bị ảnh hưởng hơn. Một nhà phát triển mô tả Nintendo là "có lẽ là dễ lừa đảo nhất". Một số nhà phát triển khai thác các lỗ hổng, chẳng hạn như liên tục phát hành các gói với các thay đổi tối thiểu để duy trì vị trí cao trong các phần "Bản phát hành mới" và "giảm giá". Việc sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm vấn đề, nổi lên các trò chơi sắp tới với ngày phát hành mơ hồ.
Steam, mặc dù có khả năng "Slop" hơn, phải đối mặt với những lời chỉ trích ít hơn do các lựa chọn khả năng khám phá vượt trội và liên tục làm mới phần phát hành mới. Cách tiếp cận của Nintendo trong việc trình bày tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại góp phần vào vấn đề.
Kêu gọi quy định và mối quan tâm
Người dùng đang kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng phản hồi từ các công ty không có sẵn. Các nhà phát triển bày tỏ sự bi quan, trích dẫn lịch sử cải tiến cửa hàng chậm của Nintendo. Trong khi trình duyệt web của Nintendo EShop tương đối không có vấn đề, ứng dụng giao diện điều khiển vẫn có vấn đề. Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, cho thấy sự can thiệp tiềm năng trong tương lai.
Tuy nhiên, bộ lọc quá hung hăng, như được thể hiện bởi nỗ lực "Eshop" của Nintendo Life, có thể gây hại cho các trò chơi hợp pháp. Các nhà phát triển lo lắng rằng quy định chặt chẽ hơn có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Điểm cuối cùng nhấn mạnh yếu tố con người liên quan đến việc xem xét các bài nộp, nêu bật thách thức phân biệt giữa các trò chơi thực sự xấu và các nỗ lực có chủ ý trong việc khai thác. Chủ sở hữu nền tảng phấn đấu cho sự cân bằng, nhưng nhiệm vụ rất phức tạp và đầy thách thức.