Thuis Nieuws 'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'

'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'

by Aiden Feb 28,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop worden geconfronteerd met een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", gekenmerkt door misleidende marketing, generatieve AI-activa en twijfelachtige praktijken. Deze kwestie, gedetailleerd door Kotaku en de nasleep, is onlangs uitgebreid tot de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Play Dit zijn niet alleen "slechte" games; Het probleem ligt in het enorme aantal opvallend vergelijkbare titels, vaak simulatiespellen voortdurend te koop, waarbij populaire games -thema's of zelfs namen nabootsen. Ze bevatten vaak AI-gegenereerde kunst en screenshots die de werkelijke spelkwaliteit verkeerd weergeven, die meestal onvoldoende is met slechte controles en technische problemen. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze zondvloed, die ondoorzichtige bedrijfspraktijken vertoont en vaak namen veranderen.

De groeiende frustratie van de gebruikers heeft geleid tot oproepen tot strengere winkelsregulering. Om de situatie te begrijpen, onderzoekt dit onderzoek het game -releaseproces in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch en interviewt hij acht anonieme spelontwikkelaars en uitgevers.

Het certificeringsproces

Het releaseproces omvat meestal pitching naar platformhouders (Valve, Sony, Microsoft of Nintendo), het invullen van gamebeschrijvingen en het ondergaan van certificering ("cert"). Cert verifieert technische naleving van platformvereisten, juridische therapietrouw en ESRB -rating nauwkeurigheid. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet. Cert is niet een kwaliteitsborging (QA) check; Dat is de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar. Afwijzing komt vaak met minimale verklaring, met name van Nintendo.

Bewaarpagina Review

Platformhouders vereisen nauwkeurige game -weergave in screenshots, maar de handhaving varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review Store Page Wijzigingen vóór de start, PlayStation een enkele cheque uitvoert in de buurt van de lancering, en Valve alleen beoordelingen in eerste instantie, waardoor latere wijzigingen zonder verdere beoordeling mogelijk zijn. Hoewel er enige toewijding bestaat bij het verifiëren van de productnauwkeurigheid, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor veel games door kunnen glijden. Sancties voor misleidende informatie zijn doorgaans beperkt tot verwijdering van inhoud, hoewel het verwijderen of verwijderen van ontwikkelaars een potentieel gevolg is. Geen van de console -winkelpuien heeft specifieke regels met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.

Het "slop" -probleem: platformverschillen

Het verschil in "slop" over platforms komt voort uit ontwikkelaars goedkeuringsprocessen. Microsoft Vets Games afzonderlijk, terwijl Nintendo, Sony en Valve VET -ontwikkelaars. Hierdoor kunnen ontwikkelaars op Nintendo en PlayStation worden goedgekeurd om gemakkelijk meerdere games uit te brengen, wat leidt tot het huidige probleem. De game-by-game-aanpak van Xbox maakt het minder vatbaar. Een ontwikkelaar beschreef Nintendo als 'waarschijnlijk de gemakkelijkst te zwendelen'. Sommige ontwikkelaars exploiteren mazen, zoals herhaaldelijk vrijgeven van bundels met minimale veranderingen om een ​​hoge plaatsing te behouden in "nieuwe releases" en "kortingen" secties. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem, waardoor komende games met vage releasedata opduiken.

Stoom, ondanks dat het mogelijk meer "slop" heeft, wordt geconfronteerd met minder kritiek vanwege de superieure ontdekkingsopties en constant verfrissende nieuwe releases -sectie. Nintendo's benadering van het presenteren van alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier draagt ​​bij aan het probleem.

Roept op tot regelgeving en zorgen

Gebruikers dringen er bij Nintendo en Sony op aan het probleem aan te pakken, maar antwoorden van de bedrijven waren niet beschikbaar. Ontwikkelaars drukken pessimisme uit, onder verwijzing naar de geschiedenis van Nintendo van langzame verbeteringen in de winkel. Hoewel de webbrowser van Nintendo relatief probleemloos is, blijft de console-app problematisch. Sony heeft in het verleden actie ondernomen tegen soortgelijke kwesties, wat duidt op mogelijke toekomstige interventie.

Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door de "Better Eshop" -poging van Nintendo Life, kan echter legitieme games schaden. Ontwikkelaars maken zich zorgen dat strengere regelgeving onbedoeld kwaliteitssoftware zou kunnen targeten. Het laatste punt benadrukt het menselijke element dat betrokken is bij het beoordelen van inzendingen, wat de uitdaging benadrukt om onderscheid te maken tussen echt slechte games en opzettelijke pogingen tot uitbuiting. Platformhouders streven naar evenwicht, maar de taak is complex en uitdagend.

De sectie 'Games to Wishlist' in de PlayStation Store op het moment dat dit stuk werd geschreven.
Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?

Laatste artikelen Meer+