Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno affrontando un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", caratterizzati da marketing fuorviante, risorse di intelligenza artificiale generativa e pratiche discutibili. Questo problema, dettagliato da Kotaku e Aftermath, si è recentemente esteso al PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
questi non sono semplicemente giochi "cattivi"; Il problema risiede nel puro volume di titoli sorprendentemente simili, spesso giochi di simulazione perpetuamente in vendita, imitando temi di giochi popolari o persino nomi. Spesso presentano arte e screenshot generati dall'IA che travisano l'effettiva qualità del gioco, che in genere è scadente con controlli scadenti e problemi tecnici. Un numero limitato di aziende sembra responsabile di questo diluvio, che mostra pratiche commerciali opache e spesso cambiamenti.
La crescente frustrazione degli utenti ha portato a richieste di regolamentazione più rigorosa della vetrina. Per comprendere la situazione, questa indagine esplora il processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, intervistando otto sviluppatori di giochi ed editori anonimi.
Il processo di certificazione
Il processo di rilascio prevede generalmente il lancio ai titolari della piattaforma (Valve, Sony, Microsoft o Nintendo), completando i moduli di descrizione del gioco e in fase di certificazione ("cert"). CART verifica la conformità tecnica con i requisiti della piattaforma, l'adesione legale e l'accuratezza della valutazione ESRB. Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente i loro requisiti, Nintendo e Sony no. Cert non è * un controllo di garanzia di qualità (QA); Questa è la responsabilità dello sviluppatore. Il rifiuto viene spesso con una spiegazione minima, in particolare da Nintendo.
Recensione della pagina del negozio
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli screenshot, ma l'esecuzione varia. Mentre le modifiche alla pagina del negozio di recensioni di Nintendo e Xbox prima del lancio, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e inizialmente le recensioni di Valve, consentendo le successive modifiche senza ulteriori revisioni. Mentre esiste un po 'di diligenza nella verifica dell'accuratezza del prodotto, gli standard vengono definiti vagamente, permettendo a molti giochi di scivolare. Le sanzioni per le informazioni fuorvianti sono in genere limitate alla rimozione dei contenuti, sebbene il delegazione o la rimozione degli sviluppatori siano una potenziale conseguenza. Nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche relative all'utilizzo di AI generativo nei giochi o alle attività del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione.
Il problema "slop": differenze di piattaforma
La disparità in "SLOP" su piattaforme deriva dai processi di approvazione degli sviluppatori. Microsoft Vets Games singolarmente, mentre Nintendo, Sony e Valve Vet Devels. Ciò consente agli sviluppatori di approvare Nintendo e PlayStation di rilasciare facilmente più giochi, portando al problema attuale. L'approccio di gioco per gioco di Xbox lo rende meno suscettibile. Uno sviluppatore ha descritto Nintendo come "probabilmente il più semplice da truffa". Alcuni sviluppatori sfruttano le lacune, come il rilascio ripetutamente di fasci con modifiche minime per mantenere un elevato posizionamento nelle sezioni "nuove versioni" e "sconti". L'ordinamento di "Games to Wish -List" di PlayStation per la data di uscita esacerba il problema, emergendo i prossimi giochi con vaghi date di rilascio.
Il vapore, nonostante abbia potenzialmente più "SLOP", affronta meno critiche grazie alle sue opzioni di scoperta superiori e alla sezione di nuove uscite in costante rinfrescamento. L'approccio di Nintendo nel presentare tutte le nuove versioni in modo non orientato contribuisce al problema.
Richiede regolamentazione e preoccupazioni
Gli utenti stanno esortando Nintendo e Sony ad affrontare il problema, ma le risposte delle aziende non erano disponibili. Gli sviluppatori esprimono il pessimismo, citando la storia di Nintendo di lenti miglioramenti del negozio. Mentre ESHOP del browser Web di Nintendo è relativamente privo di problemi, l'app per console rimane problematica. Sony ha preso provvedimenti contro questioni simili in passato, suggerendo un potenziale intervento futuro.
Tuttavia, il filtraggio eccessivamente aggressivo, come dimostrato dal tentativo di "migliore eShop" di Nintendo Life, può danneggiare i giochi legittimi. Gli sviluppatori temono che una regolamentazione più severa possa inavvertitamente colpire un software di qualità. Il punto finale enfatizza l'elemento umano coinvolto nella revisione degli invii, evidenziando la sfida di distinguere tra giochi veramente cattivi e tentativi deliberati di sfruttamento. I titolari della piattaforma si sforzano di equilibrio, ma il compito è complesso e stimolante.