Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop menghadapi kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," yang dicirikan oleh pemasaran yang mengelirukan, aset AI generatif, dan amalan yang dipersoalkan. Isu ini, yang terperinci oleh Kotaku dan Aftermath, baru -baru ini diperluaskan ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Ini bukan sekadar permainan "buruk"; Masalahnya terletak pada jumlah yang sama dengan tajuk yang sama, sering permainan simulasi terus dijual, meniru tema permainan popular atau bahkan nama. Mereka sering menampilkan seni dan tangkapan skrin AI-dihasilkan yang menyalahgunakan kualiti permainan sebenar, yang biasanya subpar dengan kawalan yang lemah dan isu-isu teknikal. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk banjir ini, mempamerkan amalan perniagaan legap dan sering mengubah nama.
Kekecewaan pengguna yang semakin meningkat telah membawa kepada panggilan untuk peraturan yang lebih ketat. Untuk memahami keadaan, siasatan ini meneroka proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, menemubual lapan pemaju dan penerbit permainan tanpa nama.
Proses pensijilan
Proses pelepasan umumnya melibatkan pitching kepada pemegang platform (Valve, Sony, Microsoft, atau Nintendo), menyelesaikan borang penerangan permainan, dan menjalani pensijilan ("cert"). CERT mengesahkan pematuhan teknikal dengan keperluan platform, pematuhan undang -undang, dan ketepatan penarafan ESRB. Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka menyenaraikan keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak. Cert adalah bukan cek jaminan kualiti (QA); Itulah tanggungjawab pemaju. Penolakan sering datang dengan penjelasan yang minimum, terutamanya dari Nintendo.
Kajian halaman kedai
Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat dalam tangkapan skrin, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox Review Store berubah sebelum dilancarkan, PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve Only Ulasan pada mulanya, yang membolehkan pengubahsuaian berikutnya tanpa semakan lanjut. Walaupun beberapa ketekunan wujud dalam mengesahkan ketepatan produk, piawaian ditakrifkan secara longgar, membolehkan banyak permainan tergelincir. Penalti untuk maklumat yang mengelirukan biasanya terhad kepada penyingkiran kandungan, walaupun penyingkiran atau penyingkiran pemaju adalah akibat yang berpotensi. Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.
Masalah "Slop": Perbezaan Platform
Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh platform berpunca daripada proses kelulusan pemaju. Microsoft Vets permainan secara individu, manakala pemaju Vet Nintendo, Sony, dan injap. Ini membolehkan pemaju yang diluluskan di Nintendo dan PlayStation untuk dengan mudah melepaskan pelbagai permainan, yang membawa kepada masalah semasa. Pendekatan permainan demi permainan Xbox menjadikannya kurang terdedah. Seorang pemaju menggambarkan Nintendo sebagai "mungkin yang paling mudah untuk penipuan." Sesetengah pemaju mengeksploitasi kelemahan, seperti berulang kali melepaskan berkas dengan perubahan minimum untuk mengekalkan penempatan yang tinggi dalam bahagian "Siaran Baru" dan "Diskaun". Penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkan lagi masalah itu, muncul permainan yang akan datang dengan tarikh pelepasan yang samar -samar.
Steam, walaupun mempunyai lebih banyak "slop," menghadapi kritikan yang kurang disebabkan oleh pilihan penemuan yang unggul dan seksyen siaran baru yang menyegarkan. Pendekatan Nintendo menyampaikan semua siaran baru dengan cara yang tidak disokong menyumbang kepada masalah.
Panggilan untuk peraturan dan kebimbangan
Pengguna menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi respons dari syarikat tidak tersedia. Pemaju mengekspresikan pesimisme, memetik sejarah Nintendo yang perlahan. Walaupun penyemak imbas web Nintendo agak bebas masalah, aplikasi konsol tetap bermasalah. Sony telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama pada masa lalu, mencadangkan intervensi masa depan yang berpotensi.
Walau bagaimanapun, penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh percubaan "Eshop Better" Nintendo Life, boleh membahayakan permainan yang sah. Pemaju bimbang bahawa peraturan yang lebih ketat mungkin secara tidak sengaja mensasarkan perisian berkualiti. Titik terakhir menekankan elemen manusia yang terlibat dalam mengkaji semula penyerahan, menonjolkan cabaran membezakan antara permainan yang benar -benar buruk dan percubaan yang disengajakan pada eksploitasi. Pemegang platform berusaha untuk keseimbangan, tetapi tugas itu rumit dan mencabar.