A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão enfrentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "Slop", caracterizados por marketing enganoso, ativos generativos de IA e práticas questionáveis. Esta edição, detalhada por Kotaku e as consequências, se estendeu recentemente à PlayStation Store, principalmente impactando a seção "Lista de Games para Wish".
não são apenas jogos "ruins"; O problema está no grande volume de títulos surpreendentemente semelhantes, muitas vezes jogos de simulação perpetuamente à venda, imitando os temas ou até os nomes dos jogos populares. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela geradas pela IA que deturpam a qualidade real do jogo, que geralmente é subparpar com controles ruins e problemas técnicos. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse dilúvio, exibindo práticas de negócios opacas e mudando com frequência nomes.
A crescente frustração do usuário levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa da loja. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, entrevistando oito desenvolvedores e editores anônimos de jogos.
O processo de certificação
O processo de liberação geralmente envolve o arremesso para os titulares de plataforma (Valve, Sony, Microsoft ou Nintendo), concluindo os formulários de descrição do jogo e submetidos a certificação ("Cert"). O CERT verifica a conformidade técnica com os requisitos da plataforma, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não. CERT não uma verificação de garantia de qualidade (QA); Essa é a responsabilidade do desenvolvedor. A rejeição geralmente vem com uma explicação mínima, principalmente da Nintendo.
Revisão da página da loja
Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto a página da loja da Nintendo e Xbox Review muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e as revisões apenas da Valve, permitindo modificações subsequentes sem revisão adicional. Enquanto existe alguma diligência na verificação da precisão do produto, os padrões são fracamente definidos, permitindo que muitos jogos deslizem. As penalidades por informações enganosas são tipicamente limitadas à remoção de conteúdo, embora a remoção de exclusão ou desenvolvedor seja uma consequência potencial. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de Steam.
O problema "Slop": diferenças de plataforma
A disparidade em "Slop" entre as plataformas decorre dos processos de aprovação do desenvolvedor. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso permite que os desenvolvedores aprovados no Nintendo e no PlayStation lançem facilmente vários jogos, levando ao problema atual. A abordagem de jogo a jogo do Xbox o torna menos suscetível. Um desenvolvedor descreveu a Nintendo como "provavelmente o mais fácil de enganar". Alguns desenvolvedores exploram brechas, como liberar repetidamente pacotes com alterações mínimas para manter a alta colocação em seções "novos lançamentos" e "descontos". A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba a questão, aparecendo nos próximos jogos com datas vagas de lançamento.
O vapor, apesar de ter potencialmente mais "inclinação", enfrenta menos críticas devido às suas opções superiores de descoberta e atualizando constantemente novos lançamentos. A abordagem da Nintendo de apresentar todos os novos lançamentos de maneira não classificada contribui para o problema.
Pedidos de regulamentação e preocupações
Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas as respostas das empresas não estavam disponíveis. Os desenvolvedores expressam pessimismo, citando a história das melhorias lentas da loja da Nintendo. Embora a eShop do navegador da Nintendo seja relativamente livre de problemas, o aplicativo Console permanece problemático. A Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, sugerindo uma potencial intervenção futura.
No entanto, a filtragem excessivamente agressiva, como demonstrada pela tentativa de "melhor eShop" da Nintendo Life, pode prejudicar jogos legítimos. Os desenvolvedores temem que a regulamentação mais rígida possa segmentar inadvertidamente software de qualidade. O ponto final enfatiza o elemento humano envolvido na revisão de envios, destacando o desafio de distinguir entre jogos genuinamente ruins e tentativas deliberadas de exploração. Os detentores de plataformas buscam o equilíbrio, mas a tarefa é complexa e desafiadora.