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소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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by Aiden Feb 28,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 오도하는 마케팅, 생성 AI 자산 및 의심스러운 관행으로 특징 지어지는 "SLOP"으로 묘사 된 저품질 게임의 유입에 직면하고 있습니다. Kotaku와 Aftermath가 자세히 설명한이 문제는 최근 PlayStation Store로 확장되었으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 이들은 단지 "나쁜"게임이 아닙니다. 문제는 놀랍도록 유사한 타이틀의 엄청난 양에 있으며, 종종 판매중인 시뮬레이션 게임으로 인기있는 게임의 테마 나 이름을 모방합니다. 그들은 종종 실제 게임 품질을 잘못 표시하는 AI 생성 아트 및 스크린 샷을 특징으로하며, 이는 일반적으로 제어가 열악하고 기술적 인 문제가 부족합니다. 소수의 회사 가이 홍수에 대한 책임이있는 것으로 보이며 불투명 비즈니스 관행과 자주 변화하는 이름을 전시합니다.

사용자 좌절감이 커지면서 더 엄격한 매장 규제가 필요했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch의 게임 릴리스 프로세스를 탐색하여 8 개의 익명 게임 개발자 및 게시자를 인터뷰합니다.

인증 프로세스

릴리스 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더 (Valve, Sony, Microsoft 또는 Nintendo)에 투구, 게임 설명 양식 작성 및 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. CERT는 플랫폼 요구 사항, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도에 따른 기술 준수를 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. CERT는 품질 보증 (QA) 점검이 아닙니다. 그것이 개발자의 책임입니다. 거부는 종종 닌텐도의 최소한의 설명과 함께 제공됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 Valve는 처음에만 리뷰를 검토하여 추가 검토없이 후속 수정을 허용합니다. 제품 정확도를 확인하는 데는 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 오해의 소지가있는 정보에 대한 처벌은 일반적으로 콘텐츠 제거로 제한되지만, Denisting 또는 Developer 제거는 잠재적 인 결과입니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트 중 어느 것도 게임 또는 저장 자산의 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

"슬로프"문제 : 플랫폼 차이

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 개발자 승인 프로세스에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 Nintendo 및 PlayStation에서 승인 된 개발자는 여러 게임을 쉽게 출시 할 수있어 현재 문제가 발생합니다. Xbox의 게임 별 접근 방식은 덜 취약합니다. 한 개발자는 Nintendo를 "아마도 사기하기 가장 쉬운 것"이라고 묘사했습니다. 일부 개발자는 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션에서 높은 배치를 유지하기 위해 최소한의 변경으로 번들을 반복적으로 해제하는 등 허점을 이용합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는이 문제를 악화시켜 다가오는 게임을 모호한 출시 날짜로 표현합니다.

Steam은 잠재적으로 "슬로프"를 가졌음에도 불구하고 우수한 발견 옵션과 지속적으로 새로운 릴리스 섹션으로 인해 비판이 적습니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하는 접근 방식은 문제에 기여합니다.

규제 및 우려 사항을 요구합니다

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 회사의 답변을 사용할 수 없었습니다. 개발자들은 닌텐도의 느린 상점 개선의 역사를 인용하여 비관론을 표현합니다. Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 비교적 문제가 없지만 콘솔 앱은 여전히 ​​문제가 있습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다.

그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"시도에서 보여준 과도하게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있습니다. 개발자들은 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다고 걱정합니다. 마지막 요점은 제출물 검토와 관련된 인간 요소를 강조하여 진정으로 나쁜 게임과 착취에 대한 고의적 인 시도를 구별하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 플랫폼 보유자는 균형을 유지하기 위해 노력하지만 작업은 복잡하고 도전적입니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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