Bekas pemaju Call of Duty sedang mencipta permainan video pertama berdasarkan francais filem kickboxer ikonik. Force Multiplier Studios, sebuah syarikat yang berpangkalan di Los Angeles, bekerjasama dengan Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, minda kreatif di belakang reboot trilogi kickboxer baru-baru ini, untuk membawa projek ini ke kehidupan.
Filem asal 1989 kickboxer , yang dibintangi oleh Jean-Claude Van Damme, menghasilkan banyak sekuel. Walaupun Van Damme tidak memainkan peranannya dalam Kickboxer 2 , dia kembali untuk reboot 2016, Kickboxer: Vengeance , bersama Dave Bautista, dan sekuel 2018, Kickboxer: Retaliation . Ansuran ketiga, Kickboxer: Armageddon , dijadualkan untuk pengeluaran musim bunga ini.
Permainan video kickboxer , yang kini dalam pembangunan awal, menjanjikan perpaduan aksi seni mempertahankan diri yang menarik dan sengit. Force Multiplier Studios bertujuan untuk menyampaikan seorang pelari tinggi oktana yang memaparkan watak-watak dan lokasi yang dikasihi dari francais, menghormati warisan Jean-Claude Van Damme.
Walaupun studio itu tetap ketat mengenai penglibatan Van Damme, Brent Friedman, ketua pegawai kreatif di Force Multiplier Studios, mengesahkan mereka mempunyai lesen untuk pelbagai watak dan kesamaan dari alam semesta * kickboxer. Butiran lanjut dijangka pada akhir tahun ini.
Studio Multiplier Force, yang diasaskan oleh veteran industri Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi (dengan kredit di Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider , dan Mortal Kombat ), membawa banyak pengalaman kepada projek itu.
Dimitri Logothetis, penulis dan pengarah Kickboxer: Armageddon , menyatakan semangatnya untuk kerjasama, menonjolkan kesan budaya francais dan komitmen pasukan untuk mewujudkan pengalaman permainan yang unik yang menghormati filem asal dan memperkenalkan mekanik permainan yang inovatif.
Kerja -kerja sebelumnya studio termasuk Karnivus , penembak tempur yang dikeluarkan dalam Fortnite. Walau bagaimanapun, permainan kickboxer mewakili langkah penting dalam skala dan cita -cita untuk studio pengganda kuasa. Jeremy Breslau, Ketua Pegawai Eksekutif, menekankan dedikasi mereka terhadap inovasi dalam genre pertempuran, menjanjikan seorang penyerang dinamik yang akan membolehkan pemain menjadi kickboxers muktamad, meneroka lokasi eksotik dan menggunakan mekanik pertempuran alam sekitar novel.
Pada masa ini, tiada tangkapan skrin atau treler yang tersedia. Maklumat lanjut dijangka pada tahun ini.