Clair Obscur:Expedition 33:クラシックに触発されたターンベースのRPG
Sandfall Interactiveの今後のターンベースのRPG、Clair Obscur:Expedition 33は、ターンベースの戦闘とリアルタイムの要素のユニークなブレンドで波を作っています。フランスのベルエポック時代やファイナルファンタジーやペルソナのような古典的なJRPGからインスピレーションを得て、このゲームはこのジャンル内で新鮮な体験を作成することを目指しています。
ゲームのクリエイティブディレクターであるGuillaume Brocheは最近、ゲームの影響について議論し、忠実度の高いターンベースのRPGを作成したいという願望を強調しました。彼は、アトラスのペルソナとスクエアエニックスのタコの旅行者を文体的なインスピレーションとして引用し、市場で知覚されるギャップを埋めるための個人的な意欲を強調しました。
Expedition 33のコアゲームプレイは、「痛み」が死を解き放つことを防ぐことを中心に展開しています。 Combatは、ターンベースのコマンド入力と敵の攻撃に対するリアルタイムの反応と融合し、ペルソナ、ファイナルファンタジー、Sea of Starsなどのタイトルと比較します。重力に逆らう空飛ぶ水などのゲームのユニークな環境は、視覚的に魅力的で魅力的な体験を約束します。
Brocheは、ペルソナはカメラの動きやダイナミックメニューなどの側面に影響を与えたが、ファイナルファンタジーシリーズ(特にFF VIII、IX、X)がゲームの全体的なデザインに大きな影響を与えることを明らかにしました。彼は、このゲームは直接的な模倣ではなく、これらの古典的なタイトルでの彼の個人的な経験を反映していることを強調しました。
オープンワールドにより、シームレスなパーティーメンバーの切り替えと、環境パズルを解決するための独自のトラバーサル能力の使用が可能になります。 Brocheは、プレイヤーが型破りな戦略とキャラクタービルドを実験したいという願望を表明し、プレイヤーエージェンシーと創造的な自由に対するゲームの焦点をさらに強調しました。
開発チームは、クラシックタイトルが影響を与えたのと同じように、プレイヤーと共鳴するゲームを作成することを目指しています。 Clair Obscur:Expedition 33は、2025年にPC、PS5、Xboxでリリースされる予定です。