チームの忍者プロデューサーYasudaは、スタジオがしばらくの間忍者Gaidenシリーズで新しい分割払いを開発することに熱心であることを明らかにしましたが、コンセプトの完成に苦労しました。ブレークスルーは、Koei Tecmo大統領のHisashi KoinumaとPlatinumgames Head Atsushi Inabaがプロジェクトについて議論し、最終的にPhil Spencerが関与したときに発生しました。スペンサーは、可能性を認識し、ゲームの開発を開始するために3社間のコラボレーションを提案しました。
フィルスペンサーは、チームニンジャとの最初の会話に続いて、続編に関する議論が2017年以来進行中であることを明らかにしました。長年の審議の後、理想的なパートナーはプラチナムゲームで特定されました。これは、BayonettaやNier:Automataなどの高オクタン価のアクションタイトルの作業で有名です。
先週、待望のNinja Gaiden 4が正式に発表されました。このエキサイティングなニュースに加えて、Xbox 360 Classicの強化バージョンであるNinja Gaiden 2 Blackの再リリースが、Xbox、PS5、およびPCで予想外に発売されました。
デビュー予告編では、このスリリングなアクションゲームの舵取りで、象徴的な忍者の主人公であるリュウ・ハヤブサを紹介しました。ゲームプレイの予告編では、ワイヤーとレールを使用した環境を迅速に動かすことを含め、忍者Gaiden 4に固有のいくつかの革新的なメカニズムを強調しました。
Doom:Dark AgesがDeveloper_Direct、Ninja Gaiden 4でスポットライトを盗んだ間、Koei Tecmoの最愛のシリーズの熱心な継続も発表されました。ファンは2025年の秋にリリースを楽しみにしています。