待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、特に人気のカラオケミニゲームが省略されることになり、この決定はファンの間でさまざまな反応を引き起こした。 プロデューサーのエリック・バーマックの説明とファンの反応を詳しく見てみましょう。
カラオケの欠席、将来的には採用される可能性?
エグゼクティブプロデューサーのエリック・バーマックは、カラオケミニゲームが実写シリーズから除外されたことを認めたが、これは『龍が如く』シリーズにおける象徴的な地位を考えると驚くべき措置である。 「バカみたい」という曲は、龍が如く 3 (2009) で最初にフィーチャーされ、ゲームの起源を超えて文化現象になりました。 しかし、バーマック氏は、6話シリーズという時間的制約と膨大な原作を認め、将来の作品にカラオケが含まれる可能性をほのめかした。 桐生一馬を演じる俳優の竹内涼真は、自称カラオケ愛好家であることから、この憶測はさらに加速します。
ゲームプレイ時間が 20 時間を超えるゲームを 6 つのエピソードで適応させるだけなので、カラオケなどのサイド アクティビティを含めると、物語の焦点が損なわれる可能性があります。 この決定は一部のファンを失望させる可能性があるものの、武正晴監督が一貫したストーリーラインを維持することを可能にしました。 シリーズが成功すれば、これらの人気の要素を組み込んだ将来のシーズンへの扉が開かれる可能性があります。
ファンの反応と適応忠実度の重要性
ファンは依然として期待を抱いているが、カラオケがないことでシリーズ全体の雰囲気に懸念が生じている。 多くの人は、シリーズの特徴であるコメディ要素や風変わりなサイドストーリーを無視して、過度にシリアスな改作になる可能性を懸念しています。
ビデオゲームの改作が成功するかどうかは、原作への忠実さにかかっています。 Prime Video の Fallout シリーズは、ゲームの雰囲気を正確に描写していることで賞賛され、わずか 2 週間で 6,500 万人の視聴者を魅了しました。 逆に、Netflix の 2022 年の バイオハザード シリーズは、原作から逸脱しすぎているとして批判にさらされ、多くの人がこの作品を「ティーン ドラマ」と呼ぶに至りました。
RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、実写シリーズを「大胆な翻案」と表現し、単なる模倣ではなく新鮮な体験を生み出す意図を強調しました。 ファンが「ニヤリ」とする要素を見つけるだろうという彼の保証は、たとえカラオケがなくても、このシリーズがオリジナルの風変わりな魅力の一部を保持していることを示唆しています。
横山氏の SDCC インタビューとシリーズの最初のティーザーについて詳しくは、関連記事をご覧ください。