큰 기대를 모았던 야쿠자 시리즈의 실사화에서는 특히 사랑받는 노래방 미니게임이 생략될 예정인데, 이 결정은 팬들 사이에서 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 프로듀서 에릭 바르맥(Erik Barmack)의 설명과 팬들의 반응을 살펴보겠습니다.
노래방의 부재, 미래 편입 가능성?
총괄 프로듀서인 Erik Barmack은 노래방 미니 게임이 실사 시리즈에서 제외되었음을 확인했습니다. 이는 Yakuza 프랜차이즈 내에서 상징적인 지위를 고려하면 놀라운 조치입니다. Yakuza 3(2009)에 처음 등장한 "Baka Mitai" 노래는 게임의 기원을 초월하여 문화 현상이 되었습니다. 그러나 Barmack은 6부작 시리즈의 시간적 제약과 방대한 소스 자료를 인정하면서 노래방이 향후 시리즈에 포함될 가능성을 암시했습니다. 키류 카즈마 역을 맡은 배우 타케우치 료마는 자칭 노래방 마니아로 알려져 이 같은 추측을 더욱 부채질하고 있다.
노래방과 같은 부가 활동을 포함하여 게임 플레이 시간이 20시간을 초과하는 게임을 각색하기 위한 에피소드가 6개 뿐이므로 내러티브 초점이 손상될 수 있습니다. 이 결정은 일부 팬들을 실망시킬 수도 있지만 다케 마사하루 감독이 응집력 있는 스토리라인을 유지할 수 있게 해준다. 성공적인 시리즈는 이러한 사랑받는 요소를 통합하여 미래 시즌의 문을 열 수 있습니다.
팬들의 반응과 적응 충실도의 중요성
팬들은 여전히 희망을 갖고 있지만, 노래방이 없다는 점은 시리즈의 전반적인 톤에 대한 우려를 불러일으킵니다. 많은 사람들이 프랜차이즈의 대표적인 코미디 요소와 기발한 사이드 스토리를 무시하고 지나치게 심각한 각색을 두려워합니다.
비디오 게임 각색의 성공 여부는 원본 자료에 대한 충실성에 달려 있습니다. 게임의 분위기를 정확하게 표현했다는 평가를 받은 프라임 비디오의 폴아웃 시리즈는 단 2주 만에 6,500만 명의 시청자를 모았습니다. 반면, 넷플릭스의 2022년 레지던트 이블 시리즈는 원작에서 너무 벗어났다는 비판을 받아 '하이틴 드라마'라는 꼬리표가 붙었다.
RGG 스튜디오 디렉터 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 실사 시리즈를 '대담한 각색'이라고 표현하며 단순한 모방이 아닌 신선한 경험을 창조하려는 의도를 강조했습니다. 팬들이 "웃을" 측면을 찾을 것이라는 그의 확신은 이 시리즈가 노래방 없이도 원작의 기발한 매력을 일부 유지하고 있음을 시사합니다.
요코야마의 SDCC 인터뷰와 시리즈의 첫 번째 티저에 대해 자세히 알아보려면 관련 기사를 확인하세요.