Bản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ bỏ qua minigame karaoke được yêu thích, một quyết định đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều trong người hâm mộ. Hãy cùng tìm hiểu lời giải thích của nhà sản xuất Erik Barmack và phản hồi của người hâm mộ.
Sự vắng mặt của Karaoke, tiềm năng hòa nhập trong tương lai?
Nhà sản xuất điều hành Erik Barmack đã xác nhận việc loại trừ minigame karaoke khỏi loạt phim live-action, một động thái đáng ngạc nhiên do nó mang tính biểu tượng trong loạt phim Yakuza. Bài hát "Baka Mitai", ban đầu được giới thiệu trong Yakuza 3 (2009), đã trở thành một hiện tượng văn hóa, vượt xa nguồn gốc trò chơi của nó. Tuy nhiên, Barmack gợi ý về khả năng đưa karaoke vào các phần sau, thừa nhận những hạn chế về thời gian của bộ phim sáu tập và nguồn tài liệu khổng lồ. Nam diễn viên đóng vai Kazuma Kiryu, Ryoma Takeuchi, một người tự xưng là người đam mê karaoke, càng làm tăng thêm suy đoán này.
Chỉ với sáu tập để chuyển thể một trò chơi có thời lượng chơi hơn 20 giờ, bao gồm các hoạt động phụ như hát karaoke có thể ảnh hưởng đến trọng tâm tường thuật. Quyết định này, mặc dù có thể khiến một số người hâm mộ thất vọng, nhưng lại cho phép đạo diễn Masaharu Take duy trì một cốt truyện gắn kết. Một loạt phim thành công có thể mở ra cánh cửa cho các mùa phim trong tương lai kết hợp những yếu tố được yêu thích này.
Phản ứng của người hâm mộ và tầm quan trọng của tính trung thực trong việc thích ứng
Trong khi người hâm mộ vẫn còn hy vọng thì việc vắng bóng karaoke làm dấy lên mối lo ngại về tông màu chung của bộ phim. Nhiều người lo ngại một bản chuyển thể có thể quá nghiêm túc, bỏ qua các yếu tố hài đặc trưng của loạt phim và những câu chuyện bên lề kỳ quặc.
Sự thành công của việc chuyển thể trò chơi điện tử phụ thuộc vào sự trung thành của chúng với tài liệu nguồn. Chuỗi video Fallout của Prime Video, được ca ngợi vì miêu tả chính xác bầu không khí của trò chơi, đã thu hút 65 triệu người xem chỉ sau hai tuần. Ngược lại, loạt phim Resident Evil năm 2022 của Netflix lại vấp phải sự chỉ trích vì đi quá xa nguồn gốc, khiến nhiều người gán cho nó là một "bộ phim truyền hình tuổi teen".
Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama mô tả loạt phim live-action này là một "bản chuyển thể táo bạo", nhấn mạnh ý định tạo ra trải nghiệm mới mẻ thay vì chỉ bắt chước. Việc anh đảm bảo rằng người hâm mộ sẽ tìm thấy những khía cạnh để "cười toe toét" cho thấy bộ phim vẫn giữ được một số nét quyến rũ kỳ quặc của nguyên tác, ngay cả khi không có karaoke.
Để tìm hiểu thêm về cuộc phỏng vấn SDCC của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ truyện, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.