Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합하는 것에 대한 입장을 확고히 언급했습니다. Activision의 Activision의 Activision이 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft의 Development of Muse의 개발과 같은 Activision의 Aivision의 Aii 생성 예술과 같은 경우에 명백한 게임 아이디어를 생성하기 위해 설계된 AI (Microsoft)는 Minecraft가 300 만 건의 사과를 선정하여 인간의 터치를 우선 순위로 두드러지면서 판매되는 AI (Microsoft)의 AI와 같은 경우에 분명합니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 인간으로서 창조하는 것이 기뻐하게 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리의 팀이 우리 팀을 만들기를 원합니다."
Larsson의 감정을 반향하는 Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Minecraft를 정의하는 독특한 인간 요소를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보이십니까? AI를 통해 여분의 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 만드는 데 그들을 안내하려고 노력하고 있습니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야한다는 것을 의미합니다. 당신은 진정으로 인간으로서이를 이해해야합니다. Lore, 모든 것. 그것은 너무 거대한 마인 크래프트이고, 행성이고, 그것은 거대합니다. "
인간의 창의성에 대한 헌신은 Minecraft의 성공을 계속 이끌고 있습니다. Mojang은 가까운 시일 내에 Vibrant Visuals라는 새로운 그래픽 업데이트를 출시 할 예정이며, 회사는 Minecraft를 무료로 제공하지 않기로 한 결정이 확고하게 유지됩니다. 원래 게임을 향상시키고 확장하는 이러한 접근 방식은 "Minecraft 2"를 개발하려는 Mojang의 꺼려와 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 생성 AI는 개발 프로세스에 남아 있습니다.
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