Minecraft开发人员Mojang坚定地说明了它反对将生成人工智能纳入其游戏开发过程的立场。随着生成AI在游戏行业中的使用越来越普遍,在Activision在使命召唤中使用AI生成的艺术:Black Ops 6和Microsoft的Muse的发展(一种旨在产生游戏想法的AI)的情况下,Mojang通过使Minecraft与Minecraft销售的最佳销售时间销售了超过300万百万百万百万亿毫秒的人类触觉,使Mojang脱颖而出。
在IGN的最近活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力在游戏开发中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到乐于创造作为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij呼应了Larsson的观点,强调了定义Minecraft的独特人类元素。 “对我来说,这是框外的思维。这是什么特定的:什么是我的世界?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很难。我们甚至有时会尝试拥有远程团队。传说,一切都是如此庞大,它是一个星球,它是巨大的。”
对人类创造力的承诺继续推动我的成功。 Mojang将在不久的将来发布一个新的图形更新,名为“充满活力的视觉效果”,该公司在决定不自由游戏的决定方面仍然坚定不移。这种增强和扩展原始游戏与Mojang不愿开发“ Minecraft 2”的方法保持一致。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢速度的迹象,而生成的AI仍然没有其开发过程。
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