Minecraft開發人員Mojang堅定地說明了它反對將生成人工智能納入其遊戲開發過程的立場。隨著生成AI在遊戲行業中的使用越來越普遍,在Activision在使命召喚中使用AI生成的藝術:Black Ops 6和Microsoft的Muse的發展(一種旨在產生遊戲想法的AI)的情況下,Mojang通過使Minecraft與Minecraft銷售的最佳銷售時間銷售了超過300萬百萬百萬百萬億毫秒的人類觸覺,使Mojang脫穎而出。
在IGN的最近活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在遊戲開發中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到樂於創造作為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij呼應了Larsson的觀點,強調了定義Minecraft的獨特人類元素。 “對我來說,這是框外的思維。這是什麼特定的:什麼是我的世界?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很難。我們甚至有時會嘗試擁有遠程團隊。傳說,一切都是如此龐大,它是一個星球,它是巨大的。”
對人類創造力的承諾繼續推動我的成功。 Mojang將在不久的將來發布一個新的圖形更新,名為“充滿活力的視覺效果”,該公司在決定不自由遊戲的決定方面仍然堅定不移。這種增強和擴展原始遊戲與Mojang不願開發“ Minecraft 2”的方法保持一致。儘管已經16歲了,但我的Minecraft沒有顯示出放慢速度的跡象,而生成的AI仍然沒有其開發過程。
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