Ang developer ng Minecraft na si Mojang ay mahigpit na nakasaad sa tindig nito laban sa pagsasama ng generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Habang ang paggamit ng generative AI ay nagiging higit na laganap sa industriya ng gaming, maliwanag sa mga kaso tulad ng paggamit ng Activision ng AI-generated art sa Call of Duty: Black Ops 6 at Microsoft's Development of Muse-isang AI na idinisenyo upang makabuo ng mga ideya ng laro-Si Mojang ay nakatayo sa pamamagitan ng pag-prioritize ng Human Touch na gumawa ng minecraft ng pinakamahusay na nagbebenta ng lahat ng oras, na may higit sa 300 milyong mga kopya na naibenta.
Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan na dinaluhan ng IGN, binigyang diin ng Minecraft Vanilla Game Director Agnes Larsson ang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao sa pag -unlad ng laro. "Dito para sa amin, tulad ng Minecraft ay tungkol sa pagkamalikhain at paglikha," sabi ni Larsson, "Sa palagay ko mahalaga na nagpapasaya sa amin na lumikha bilang mga tao. Iyon ang isang layunin, [ito] ay ginagawang maganda ang buhay. Kaya para sa amin, nais namin na ito ay maging aming mga koponan na gumawa ng aming mga laro."
Ang sentimento ni Echoing Larsson, si Ingela Garneij, executive producer ng Minecraft vanilla, ay binigyang diin ang natatanging elemento ng tao na tumutukoy sa minecraft. "Para sa akin, ito ang pag-iisip sa labas ng kahon ng kahon. Ang tiyak na ugnay ng: ano ang minecraft? Paano ito tumingin? Ang labis na kalidad na iyon ay talagang nakakalito upang lumikha sa pamamagitan ng AI. Sinusubukan pa rin nating magkaroon ng mga malalayong koponan kung minsan at gabayan sila sa pagbuo ng mga bagay para sa amin, na hindi mo pa nagtrabaho, dahil kailangan mong maging isang tao na nagtutulungan sa mukha. Lore, lahat.
Ang pangako sa pagkamalikhain ng tao ay patuloy na nagtutulak sa tagumpay ng Minecraft. Ang Mojang ay nakatakdang ilabas ang isang bagong pag-update ng graphics na may pamagat na Vibrant Visual sa malapit na hinaharap, at ang kumpanya ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito na huwag gawing libre-to-play ang Minecraft. Ang pamamaraang ito ng pagpapahusay at pagpapalawak ng orihinal na laro ay nakahanay sa pag -aatubili ni Mojang upang makabuo ng isang "Minecraft 2." Sa kabila ng pagiging 16 taong gulang, ang Minecraft ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, at ang pagbuo ng AI ay nananatiling wala sa proseso ng pag -unlad nito.
Para sa higit pang mga pag -update sa kung ano ang darating sa Minecraft, siguraduhing suriin ang lahat na inihayag sa Minecraft Live 2025.