전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 발표에 대한 그의 반응은 열정이 덜했으며 닌텐도의 접근 방식에서 인식 된 변화를 강조했다.
Yoshida는 Nintendo가 통합 하드웨어 및 게임 디자인을 통해 혁신적인 경험을 제작하는 것으로 유명한 독특한 정체성을 잃을 것이라고 믿었습니다. 그는 스위치 2는 더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K 및 120fps로 업그레이드 할 것으로 예상되는 반면 다른 게임 회사의 경로를 따라가는 것처럼 보였다. "그러나 스위치 2는 우리 모두가 예상했듯이 더 나은 스위치입니다. 더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K, 120 FPS, 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어가 스트림을 시작하는 하드웨어 사람도 있습니다. 그리고 더 나은 스위치 2의 핵심 전제이기 때문에 다른 회사가 더 나은 일을 해왔습니다."
그는 전용 닌텐도 게이머들에게 스위치 2가 환영하는 업그레이드이며, 이전에는 사용할 수 없었던 엘든 링과 같은 타이틀을 재생할 수 있음을 인정했습니다. 그러나 다른 플랫폼에 액세스 할 수있는 게이머의 경우 흥분이 다소 줄어 듭니다.
Yoshida는 또한 공개 이벤트에 대해 언급했으며, 수백만 명의 시청자를 끌어들이는 동안 전시 된 컨텐츠의 대부분은 이전 세대의 포트로 구성되어 있다고 지적했습니다. 그는 "Gungeon 2를 입력했다"는 발표를 칭찬했다. 또한 그는 "매우 닌텐도"라고 생각하는 것의 본질을 구현하기 위해 "Drag X Drive"를 칭찬했습니다.
Switch 2의 가격과 관련하여 Yoshida는 일본과 다른 지역의 차이점에 대해 다루었지만 특정 미국 가격은 공개되지 않은 것으로 나타났습니다. 스위치 2의 공개와 같은 날에 발표 된 임박한 관세로 인해 북아메리카의 사전 주문이 잠시 멈췄습니다. 6 월 5 일로 예정된 글로벌 출시로 Nintendo는 이러한 문제를 신속하게 해결해야한다는 압력에 직면 해 있습니다.
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 스위치 2를 건전한 비즈니스 결정으로 인식했으며, 재능있는 디자이너가 만들었을 것입니다. 그는 시스템이 안전하게 재생 될 수 있지만 마우스와 같은 요소는 닌텐도의 장난스럽고 혁신적인 정신에 대한 힌트를 힌트를 제어한다고 결론 지었다.