อดีต Sony Interactive Entertainment ประธานสตูดิโอทั่วโลก Shuhei Yoshida เพิ่งแบ่งปันความคิดที่ตรงไปตรงมาของเขาเกี่ยวกับการเปิดเผยของ Nintendo Switch 2 ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Easy Allies ปฏิกิริยาของเขาต่อการประกาศนั้นน้อยกว่าความกระตือรือร้นโดยเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงที่รับรู้ในแนวทางของ Nintendo
โยชิดะแสดงความเชื่อของเขาว่า Nintendo อาจสูญเสียเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นที่รู้จักในการสร้างประสบการณ์นวัตกรรมผ่านฮาร์ดแวร์และการออกแบบเกมแบบบูรณาการ เขาตั้งข้อสังเกตว่าสวิตช์ 2 ในขณะที่การอัพเกรดที่คาดการณ์ไว้ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่าความละเอียดสูงกว่า 4K และ 120 fps ดูเหมือนจะตามเส้นทางที่ บริษัท เล่นเกมอื่น ๆ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "แต่สวิตช์ 2 ตามที่เราคาดการณ์ไว้เป็นสวิตช์ที่ดีกว่าใช่ไหมมันเป็นหน้าจอที่ใหญ่กว่าโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่าความละเอียดที่สูงขึ้น 4K, 120 fps พวกเขายังมีคนฮาร์ดแวร์ที่เริ่มต้นสตรีมเหมือนแพลตฟอร์มอื่น ๆ
เขายอมรับว่าสำหรับนักเล่นเกม Nintendo โดยเฉพาะ Switch 2 เป็นการอัพเกรดที่น่ายินดีทำให้พวกเขาสามารถเล่นชื่อเช่น Elden Ring ที่ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามสำหรับนักเล่นเกมที่เข้าถึงแพลตฟอร์มอื่น ๆ ความตื่นเต้นค่อนข้างลดลง
โยชิดะยังให้ความเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เปิดเผยชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ดึงดูดผู้ชมหลายล้านคนเนื้อหาที่จัดแสดงส่วนใหญ่ประกอบด้วยพอร์ตจากรุ่นก่อน ๆ เขาแยกออกจาก "Enter the Gungeon 2" เพื่อประกาศยอดเยี่ยมชื่นชมการนำเสนอ นอกจากนี้เขายกย่อง "Drag X Drive" เพื่อรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่เขาคิดว่า "Nintendo มาก"
เกี่ยวกับการกำหนดราคาของสวิตช์ 2 โยชิดะได้สัมผัสกับความแตกต่างระหว่างญี่ปุ่นและภูมิภาคอื่น ๆ แต่ระบุว่าการกำหนดราคาเฉพาะของสหรัฐยังไม่เปิดเผย คำสั่งซื้อล่วงหน้าในอเมริกาเหนือถูกหยุดชั่วคราวเนื่องจากภาษีที่กำลังจะเกิดขึ้นในวันเดียวกับการเปิดเผยของ Switch 2 ด้วยการเปิดตัวระดับโลกที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 5 มิถุนายน Nintendo เผชิญกับแรงกดดันในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างรวดเร็ว
แม้จะมีการจองของเขา Yoshida ยอมรับว่า Switch 2 เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ดี แต่นักออกแบบที่มีความสามารถ เขาสรุปว่าในขณะที่ระบบอาจเล่นได้อย่างปลอดภัยองค์ประกอบเช่นเมาส์ควบคุมคำใบ้ที่จิตวิญญาณที่ขี้เล่นและนวัตกรรมของ Nintendo ยังคงอยู่แม้ว่าจะค่อนข้างอ่อนลง