Sony의 PC 포트 전략 : PS5 사용자 손실 문제
회사 경영진에 따르면 Sony는 PC Gaming에 PlayStation 5 (PS5) 사용자를 잃는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 이 진술은 소니의 PC 출판 전략 확장에 대한 광범위한 논의 속에서 나옵니다.소니의 PC 게임은 2020 년에
Horizon Zero Dawn 와 함께 시작되었습니다. 이 이니셔티브는 2021 년 PC 포팅 스튜디오 인 Nixxes 소프트웨어를 인수 한 이후 가속화되었습니다. PC에서 PlayStation 독점을 공개하면 도달 범위와 수익이 넓어 지지만 PS5의 고유 한 판매 제안을 이론적으로 약화시킵니다. 그러나 소니의 데이터는 그렇지 않다고 제안합니다.
PC 포트에도 불구하고 PS5 판매는 여전히 강력하게 유지됩니다2024 년 11 월까지 6,550 만 대에 이르는 PS5 판매 수치는 처음 4 년 내에 PS4의 성과와 비슷합니다. 소니는 PC 포트와의 경쟁이 아닌 전염병 기간 동안 PS5 공급망 문제에 대해 약간의 판매 차이 (PS4가 7,300 만 단위가 약간 판매됨)에 속합니다. 이 강력한 성능은 PC가 PS5 판매에 최소한으로 영향을 미친다는 소니의 신념을 강화합니다.
회사 대표는이 감정을 반복했다.
Sony의 PC 포팅 전략 강화
소니는 PC 포팅 노력을 더욱 가속화하려고합니다. 2024 년 히로키 토토키 대통령은 PS5와 PC 릴리스 사이의 시간 지연을 줄이기 위해보다 "공격적인"접근법을 발표했다.
PS5 데뷔 15 개월 만에 PC에서 출시 된 Marvel 's Spider-Man 2는이 전략을 보여줍니다. 이것은 이전 Spider-Man : Miles Morales 의 중대한 변화입니다. Beyond Spider-Man 2
(1 월 30 일 릴리스)Gran Turismo 7 , Ronin의 상승 , FINAL FANTASY VII, 스텔라 블레이드 , 악마의 영혼 리메이크를 포함한 여러 다른 유명 PS5 배타적입니다. , PC 릴리스에 대한 발표되지 않은 상태로 유지됩니다.