กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท คำสั่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่ขยายตัวของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn ความคิดริเริ่มนี้เร่งขึ้นมาตั้งแต่การซื้อซอฟต์แวร์ NIXXES ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ตัวเลขยอดขายของ PS5 ถึง 65.5 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เทียบได้กับประสิทธิภาพของ PS4 ภายในสี่ปีแรก Sony ให้ความสำคัญกับความแตกต่างของยอดขายเล็กน้อย (PS4 ขายได้มากกว่า 73 ล้านหน่วย) ส่วนใหญ่เป็นปัญหาห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การแข่งขันจากพอร์ตพีซี ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้ช่วยเสริมความเชื่อของ Sony ว่าพีซีปล่อยส่งผลกระทบต่อยอดขาย PS5 น้อยที่สุด
ตัวแทน บริษัท กล่าวย้ำความเชื่อมั่นนี้โดยระบุว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
กลยุทธ์การพอร์ตพีซีของ Sony ทวีความรุนแรงมากขึ้น
Sony ตั้งใจที่จะเร่งความพยายามในการพอร์ตพีซี ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศวิธีการ "ก้าวร้าว" มากขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อลดความล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก ก่อนหน้านี้ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็น PlayStation พิเศษมานานกว่าสองปี
เกิน Spider-Man 2 (ปล่อยวันที่ 30 มกราคม), FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 พิเศษอื่น ๆ อีกหลายอย่างรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ ronin , stellar Blade และ วิญญาณของปีศาจ