索尼的PC端口策略:无PS5用户损失关注
据公司高管称,索尼并不关心将PlayStation 5(PS5)用户丢给PC游戏。 在对索尼不断扩展的PC发布策略的更广泛讨论中。索尼对PC游戏的企业始于2020年,当时
。 自2021年收购Nixxes软件(著名的PC Porting Studio)以来,该计划就加速了。 在PC上发布PlayStation的独家产品范围扩大了覆盖范围和收入,从理论上讲,它削弱了PS5独特的销售主张。 但是,索尼的数据建议其他。 尽管PC端口,PS5销售仍然强劲 PS5销售数字在2024年11月之前达到6,550万台,与PS4的前四年相媲美。 索尼将轻微的销售差异(PS4略高于7300万辆)归因于大流行期间的PS5供应链问题,而不是PC港口的竞争。 这种强大的性能加强了索尼的信念,即PC释放最小影响PS5的销售。 公司代表重申了这种情绪,并指出:“就失去PC的用户而言,我们既没有证实任何此类趋势正在进行中,也没有将其视为到目前为止的主要风险。
Sony的PC端口策略会加强索尼打算进一步加速其PC移植工作。 2024年,希罗基·托托基(Hiroki Totoki)总统宣布了一种更加“激进的”方法,旨在减少PS5和PC发行版之间的时间滞后。
Marvel的Spider-Man 2在PS5首次亮相后仅15个月就在PC上启动,体现了此策略。 这与以前的
蜘蛛侠:Miles Morales的重大变化,它一直是两年多的PlayStation。
超越spider-man 2
(释放1月30日),于1月23日到达Steam。 其他几个备受瞩目的PS5独家使用物,包括 ronin 的崛起,[&& && && && && && wertar blade [&& && && && &&华,保持未通知以进行PC释放。