索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失關注
據公司高管稱,索尼並不關心將PlayStation 5(PS5)用戶丟給PC遊戲。 在對索尼不斷擴展的PC發布策略的更廣泛討論中。索尼對PC遊戲的企業始於2020年,當時
。 自2021年收購Nixxes軟件(著名的PC Porting Studio)以來,該計劃就加速了。 在PC上發布PlayStation的獨家產品範圍擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5獨特的銷售主張。 但是,索尼的數據建議其他。 儘管PC端口,PS5銷售仍然強勁 PS5銷售數字在2024年11月之前達到6,550萬台,與PS4的前四年相媲美。 索尼將輕微的銷售差異(PS4略高於7300萬輛)歸因於大流行期間的PS5供應鏈問題,而不是PC港口的競爭。 這種強大的性能加強了索尼的信念,即PC釋放最小影響PS5的銷售。 公司代表重申了這種情緒,並指出:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有證實任何此類趨勢正在進行中,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。
Sony的PC端口策略會加強索尼打算進一步加速其PC移植工作。 2024年,希羅基·托託基(Hiroki Totoki)總統宣布了一種更加“激進的”方法,旨在減少PS5和PC發行版之間的時間滯後。
Marvel的Spider-Man 2在PS5首次亮相後僅15個月就在PC上啟動,體現了此策略。 這與以前的
蜘蛛俠:Miles Morales的重大變化,它一直是兩年多的PlayStation。
超越spider-man 2
(釋放1月30日),於1月23日到達Steam 。 其他幾個備受矚目的PS5獨家使用物,包括 ronin 的崛起,[&& && && && && && wertar blade [ && && && && &&華,保持未通知以進行PC釋放。