Chiến lược cổng PC của Sony: Không có mối quan tâm mất mát của người dùng PS5
Sony không quan tâm đến việc mất người dùng PlayStation 5 (PS5) vào trò chơi PC, theo một giám đốc điều hành của công ty. Tuyên bố này xuất hiện giữa một cuộc thảo luận rộng hơn về chiến lược xuất bản PC mở rộng của Sony.
Sony's Foray vào trò chơi PC bắt đầu vào năm 2020 với Horizon Zero Dawn . Sáng kiến này đã tăng tốc kể từ khi mua lại phần mềm Nixxes năm 2021, một studio chuyển đổi PC nổi tiếng. Trong khi phát hành các loại trừ PlayStation trên PC mở rộng phạm vi và doanh thu, về mặt lý thuyết, nó làm suy yếu đề xuất bán hàng độc đáo của PS5. Tuy nhiên, dữ liệu của Sony cho thấy khác.
]Bán hàng PS5 vẫn mạnh mẽ mặc dù các cổng PC
]Số liệu bán hàng PS5, đạt 65,5 triệu đơn vị vào tháng 11 năm 2024, có thể so sánh với hiệu suất của PS4 trong vòng bốn năm đầu tiên. Sony quy kết sự khác biệt bán hàng nhẹ (PS4 đã bán được hơn 73 triệu đơn vị) chủ yếu cho các vấn đề về chuỗi cung ứng PS5 trong đại dịch, không cạnh tranh từ các cổng PC. Hiệu suất mạnh mẽ này củng cố niềm tin của Sony rằng PC phát hành bán hàng tối thiểu PS5.
Một đại diện công ty nhắc lại tình cảm này, nói: "Về việc mất người dùng đối với PC, chúng tôi chưa xác nhận rằng bất kỳ xu hướng nào như vậy đang được tiến hành, chúng tôi cũng không thấy đó là một rủi ro lớn, cho đến nay."
Chiến lược chuyển PC của Sony tăng cường
Sony dự định sẽ tăng tốc hơn nữa các nỗ lực chuyển đổi PC của mình. Năm 2024, Tổng thống Hiroki Totoki đã công bố cách tiếp cận "tích cực" hơn, nhằm giảm độ trễ thời gian giữa các bản phát hành PS5 và PC. Marvel's Spider-Man 2 , ra mắt trên PC chỉ 15 tháng sau khi ra mắt PS5, minh họa cho chiến lược này. Đây là một thay đổi đáng kể từ Spider-Man: Miles Morales , vẫn là một playstation độc quyền trong hơn hai năm.
Beyond Spider-Man 2 (phát hành ngày 30 tháng 1), FINAL FANTASY VII Rebirth Một số loại trừ PS5 cao cấp khác, bao gồm Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade , vẫn không báo trước để phát hành PC. ]