O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado, reconhecendo oportunidades perdidas significativas e "piores decisões" que impactaram grandes franquias. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando-se nos próximos títulos do Xbox e nos desafios que eles enfrentam.
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Durante uma entrevista PAX West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, incluindo decisões lamentáveis de abandonar franquias como Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix. Ele admitiu que essas escolhas estão entre as piores de sua carreira. Embora reconhecendo os laços Close com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, Spencer revelou que o conceito inicial de Destiny não ressoou com ele, apenas apreciando seu potencial com expansões posteriores. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação à proposta do Guitar Hero.
Dune: Awakening – Desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos do passado, Spencer mantém uma perspectiva voltada para o futuro. O Xbox está buscando ativamente grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimização específicos do Xbox Series S. Junior confirmou que, apesar desses obstáculos, o jogo terá um bom desempenho em várias configurações de hardware, incluindo consoles mais antigos.
Entoria: The Last Song – Atrasos no lançamento do Xbox
Entoria: The Last Song da desenvolvedora independente Jyamma Games sofreu atrasos significativos no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de resposta e comunicação da Microsoft, apesar de ter uma versão completa pronta para Xbox Series X e S. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, afirmando que o lançamento do jogo para Xbox permanece incerto devido a esta falha de comunicação. . O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, deixando os usuários do Xbox no limbo. Greco expressou publicamente as suas preocupações, destacando a falta de resposta e o investimento financeiro já realizado na versão Xbox.