Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞反思了過去的戰略失誤,承認錯失了重大機會,並且做出了影響主要特許經營權的“最糟糕的決定”。本文探討了他的坦誠言論,重點關注即將推出的 Xbox 遊戲及其面臨的挑戰。
錯過的機會:命運和吉他英雄
在PAX West 2024 採訪中,Spencer 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,包括放棄Bungie 的Destiny 和Harmonix 的Guitar Hero 等特許經營權的遺憾決定。 他承認這些選擇是他職業生涯中最糟糕的選擇之一。 雖然斯賓塞承認Close早年在 Xbox 期間與 Bungie 的聯繫,但他透露,命運的最初概念並沒有引起他的共鳴,只是欣賞了它在後來的擴展中的潛力。 同樣,他最初對吉他英雄的宣傳表示懷疑。
沙丘:覺醒 – Xbox 發布挑戰
儘管過去遭遇過挫折,斯賓塞仍保持著前瞻性的視角。 Xbox 正在積極開發主要特許經營權,包括 Funcom 的沙丘:覺醒。 雖然計劃在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,但 Funcom 的首席產品官 Scott Junior 強調了 Xbox Series S 特有的優化挑戰。 Junior 確認,儘管存在這些障礙,該遊戲將在各種硬件配置上表現良好,包括較舊的控制台。
Entoria:最後一首歌 – Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了嚴重的延遲,距離計劃於 9 月 19 日發布還有幾週。 該工作室表示,儘管已經為 Xbox Series X 和 S.Jyamma Games 準備了完整版本,但微軟缺乏回應和溝通。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,表示由於溝通故障,該遊戲的 Xbox 發布仍然不確定。 該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,這讓 Xbox 用戶陷入了困境。 Greco 公開表達了他的擔憂,強調了缺乏回應以及 Xbox 移植已經進行的財務投資。