>一個專門的Modder正在為Game Boy Advance艱苦地重現Super Mario 64。 由於GBA的相對較弱的硬件比N64,這項雄心勃勃的事業最初似乎是不可能的。 Super Mario 64是1996年的經典賽,是遊戲史上具有裏程碑意義的冠軍,是任天堂的開創性企業,涉足其旗艦專營權的3D平台。 其近1200萬N64銷售證明了它的廣泛歡迎。 熱情的超級馬裏奧粉絲約書亞·巴雷托(Joshua Barretto)最近發布了一段視頻,展示了他們的GBA娛樂活動。 巴雷托放棄了有問題的直接端口嚐試,選擇了完整的代碼重建,從而產生了驚人的結果。 進步很快;從5月初的基本紅色三角馬裏奧(Red Triangle Mario)開始,遊戲的初始水平現在可以在短短幾個月內發揮作用。
Modder的超級馬裏奧的GBA港口64顯示出令人印象深刻的進度> Barretto的GBA版本目前取得了可觀的20-30 fps,Mario執行了諸如翻筋鬥,蹲伏和跳遠之類的關鍵動作。 盡管不完美,但在GBA上運行如此苛刻的遊戲的壯舉確實令人印象深刻。 Barretto雖然仍處於早期階段,但目標是製定完整的,可播放的GBA版本。 希望的是,任天堂以其在粉絲項目上的積極立場而聞名,不會發布停止命令。 Super Mario 64最近經曆了社區參與的激增,Modders和敬業的球員完成了非凡的壯舉。 一個遊戲玩家最近在沒有使用A按鈕跳躍的情況下完成了遊戲,這是自2000年代初以來嚐試的挑戰,終於在86小時的播放中利用了稀有的Wii Wii虛擬控製台Glitch。 在此之前不久,另一個球員實現了看似不可能的:在沒有mod的情況下,在雪球層麵打開超級馬裏奧64的著名門,使用一種非常複雜的技術。