Специальный моддер кропотливо воссоздает Super Mario 64 для Game Boy Advance. Это амбициозное предприятие, поначалу кажущееся невозможным из-за сравнительно более слабого оборудования GBA, чем у N64, демонстрирует значительный прогресс.
Super Mario 64, классическая игра 1996 года и знаковая игра в истории игр, стала новаторской попыткой Nintendo в области 3D-платформинга для своей флагманской франшизы. О его огромной популярности свидетельствуют почти 12 миллионов продаж N64.
Джошуа Барретто, страстный поклонник Super Mario, недавно представил видео, демонстрирующее их игру GBA. Отказавшись от проблемной попытки прямого порта, Барретто решил полностью перестроить код, что дало ошеломляющие результаты. Прогресс был быстрым; из элементарного красного треугольника Марио в начале мая, начальный уровень игры теперь доступен всего за пару месяцев.
Порт Super Mario 64 для GBA, созданный моддером, демонстрирует впечатляющий прогресс
Версия Барретто для GBA в настоящее время достигает приличных 20-30 кадров в секунду, при этом Марио выполняет ключевые движения, такие как сальто, приседания и прыжки в длину. Несмотря на недостатки, запуск такой требовательной к графике игры на GBA действительно впечатляет. Хотя Barretto все еще находится на ранней стадии разработки, она стремится создать полную, играбельную версию GBA. Есть надежда, что Nintendo, известная своей агрессивной позицией в отношении фанатских проектов, не издаст приказ о прекращении противодействия.
В последнее время в Super Mario 64 наблюдается всплеск активности сообщества: моддеры и преданные игроки совершают выдающиеся подвиги. Недавно геймер завершил игру, не используя кнопку A для прыжка — испытание, которое предпринималось с начала 2000-х годов и наконец было решено после 86-часового прохождения с использованием редкого сбоя виртуальной консоли Wii.
Незадолго до этого другой игрок достиг, казалось бы, невозможного: открыл знаменитую неоткрывающуюся дверь Super Mario 64 на уровне Снежного мира без модов, используя невероятно сложную технику.