専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再作成しています。 GBA のハードウェアが N64 に比べて比較的弱いため、当初は不可能に思われたこの野心的な取り組みは、目覚ましい進歩を見せています。
スーパー マリオ 64 は、1996 年の名作であり、ゲーム史に残る画期的なタイトルであり、任天堂の主力シリーズの 3D プラットフォーム化への先駆的な進出でした。 その絶大な人気は、1,200 万台近くの N64 販売によって証明されています。
ジョシュア・バレットさんはスーパーマリオの熱烈なファンで、最近 GBA のゲームを紹介するビデオを公開しました。 Barretto は、問題のある直接ポートの試みを放棄し、コードを完全に再構築することを選択し、驚くべき結果をもたらしました。 進歩は急速でした。 5 月初旬に初歩的な赤い三角形のマリオが登場しましたが、ゲームの初期レベルはわずか 2 か月以内にプレイできるようになりました。
Modder によるスーパーマリオ 64 の GBA 移植は目覚ましい進歩を示しています
Barretto の GBA バージョンは現在、マリオが宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの重要な動きを実行することで、かなりの 20 ~ 30 FPS を達成しています。 不完全な点はありますが、このようなグラフィックスに要求の厳しいゲームを GBA 上で実行できる偉業は本当に印象的です。 Barretto はまだ初期段階にありますが、完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対する積極的な姿勢で知られる任天堂が、停止命令を出さないことを願っている
。スーパー マリオ 64 では、モッダーや熱心なプレイヤーが並外れた偉業を成し遂げ、最近コミュニティの参加が急増しています。 あるゲーマーは最近、A ボタンを使用せずにゲームをクリアしました。この挑戦は 2000 年代初頭から試みられ、Wii バーチャル コンソールの稀な不具合を利用して 86 時間のプレイスルーを経て最終的に達成されました。
その少し前に、別のプレイヤーが、信じられないほど複雑なテクニックを使用して、スーパー マリオ 64 のスノーワールド レベルで、MOD なしで開けられないことで有名なドアを開けるという、一見不可能に見えることを達成しました。