Een toegewijde modder is nauwgezet bezig met het opnieuw creëren van Super Mario 64 voor de Game Boy Advance. Deze ambitieuze onderneming, die aanvankelijk onmogelijk leek vanwege de relatief zwakkere hardware van de GBA dan de N64, laat opmerkelijke vooruitgang zien.
Super Mario 64, een klassieker uit 1996 en een mijlpaal in de gamegeschiedenis, was Nintendo's baanbrekende uitstapje naar 3D-platforming voor zijn vlaggenschipfranchise. De immense populariteit blijkt uit de bijna 12 miljoen verkochte N64's.
Joshua Barretto, een gepassioneerde Super Mario-fan, heeft onlangs een video onthuld waarin hun GBA-game wordt getoond. Barretto liet een problematische poging tot directe poort achterwege en koos voor een volledige herbouw van de code, wat verbluffende resultaten opleverde. De vooruitgang is snel geweest; van een rudimentaire rode driehoek Mario begin mei, is het oorspronkelijke niveau van de game nu binnen slechts een paar maanden speelbaar.
Modder's GBA-port van Super Mario 64 toont indrukwekkende vooruitgang
Barretto's GBA-versie haalt momenteel een respectabele 20-30 FPS, waarbij Mario belangrijke bewegingen uitvoert zoals salto's, hurken en lange sprongen. Ondanks onvolkomenheden is de prestatie van het draaien van zo'n grafisch veeleisende game op de GBA werkelijk indrukwekkend. Hoewel nog in de beginfase, streeft Barretto naar een complete, speelbare GBA-versie. De hoop is dat Nintendo, bekend om zijn agressieve houding ten aanzien van fanprojecten, geen last onder dwangsom zal uitvaardigen.
Super Mario 64 heeft de laatste tijd een enorme toename van de betrokkenheid van de gemeenschap ervaren, waarbij modders en toegewijde spelers buitengewone prestaties leveren. Een gamer heeft onlangs het spel voltooid zonder de A-knop te gebruiken om te springen: een uitdaging die sinds het begin van de jaren 2000 werd geprobeerd en uiteindelijk werd overwonnen na 86 uur spelen, waarbij gebruik werd gemaakt van een zeldzame Wii Virtual Console-glitch.
Kort daarvoor bereikte een andere speler het schijnbaar onmogelijke: het openen van de beroemde, niet te openen deur van Super Mario 64 in het Snow World-level zonder mods, met behulp van een ongelooflijk complexe techniek.