一位专注的改装者正在为 Game Boy Advance 精心打造《超级马里奥 64》。 由于 GBA 的硬件比 N64 相对较弱,这项雄心勃勃的任务最初看似不可能,但现在却取得了显着的进展。
《超级马里奥 64》是 1996 年的经典之作,也是游戏史上具有里程碑意义的游戏,是任天堂对其旗舰系列产品进军 3D 平台的先驱。 N64 近 1200 万销量证明了其巨大的受欢迎程度。
超级马里奥狂热粉丝 Joshua Barretto 最近发布了一段展示他们的 GBA 游戏的视频。 巴雷托放弃了有问题的直接移植尝试,选择了完整的代码重建,产生了令人惊叹的结果。 进展很快;从五月初的初级红色三角形马里奥开始,游戏的初始关卡现在只需几个月就可以玩。
Modder 的《超级马里奥 64》GBA 移植版取得了令人瞩目的进展
Barretto 的 GBA 版本目前达到了可观的 20-30 FPS,马里奥执行翻筋斗、蹲伏和跳远等关键动作。 尽管存在缺陷,但在 GBA 上运行如此图形要求极高的游戏的壮举确实令人印象深刻。 尽管仍处于早期阶段,Barretto 的目标是打造一个完整的、可玩的 GBA 版本。 希望以对粉丝项目采取激进立场而闻名的任天堂不会发布停止令。
最近,《超级马里奥 64》的社区参与度大幅上升,改装者和专注的玩家都取得了非凡的成就。 一名游戏玩家最近在不使用 A 按钮跳跃的情况下完成了游戏——这是自 2000 年代初以来一直尝试的一项挑战,最终在利用罕见的 Wii 虚拟控制台故障进行了 86 小时的游戏后被征服。
在此之前不久,另一位玩家实现了看似不可能的任务:使用极其复杂的技术,在没有模组的情况下打开《超级马里奥 64》雪世界关卡中著名的打不开的门。